The Holy Gosh Darn est un jeu d'aventure indépendant dont le gameplay repose entièrement sur les voyages dans le temps. Le joueur incarne l'ange Cassiel, qui parcourt le Ciel, l'Enfer, la Terre et Helheim pour empêcher la destruction de l'au-delà dans un délai strict.
Gameplay
Le titre se présente comme une aventure 2D en vue latérale où le déplacement s'effectue par des sauts, des sprints, des dashes et, plus tard, un double saut. L'horloge magique constitue l'outil principal : elle permet de sauter de 15 minutes en avant ou en arrière dans le temps du jeu. Ce système est directement lié aux énigmes et à l'avancée de l'histoire, car les événements et les dialogues se déclenchent selon l'heure et les actions du joueur dans chaque ligne temporelle.
Les informations sont conservées entre les sauts, tandis que l'inventaire est réinitialisé, ce qui incite à planifier soigneusement le moment et le lieu où collecter des indices ou accomplir des tâches. Les phases de plateforme s'associent à des interactions avec l'environnement et à des éléments narratifs chronométrés, obligeant parfois à presser des personnages ou à enchaîner des actions sur plusieurs visites d'un même lieu. L'exploration des espaces changeants, pendant que l'horloge tourne, crée une boucle qui récompense les liens logiques entre passé et futur.
Game Modes
The Holy Gosh Darn est une aventure narrative exclusivement solo, sans mode supplémentaire ni composante multijoueur. Tout le contenu s'articule autour de la boucle temporelle principale et de la progression de l'histoire dans la fenêtre fixe de six heures, sans réglages de difficulté, variantes de défi ni autres styles de jeu confirmés.
Narrative and Exploration
L'histoire suit Cassiel qui reçoit l'appareil de voyage dans le temps de la part de la Mort et découvre le rôle d'un artefact mystérieux lié à la menace des esprits fantômes envahissant le Ciel. Les dialogues sont entièrement doublés et mettent en scène un casting réparti dans les quatre royaumes ; l'humour naît du caractère de l'ange et des situations absurdes engendrées par les retours en arrière répétés. La progression débloque de nouvelles branches narratives selon l'heure, le lieu et les découvertes précédentes, tandis que des interactions facultatives permettent notamment d'insulter un nombre déterminé d'Anciens Célestes lors des visites.
Les lieux évoluent en fonction de l'heure et des choix du joueur, encourageant les allers-retours pour glaner des informations qui modifient les événements ailleurs. Une option permet de sauter intégralement les dialogues pour ceux qui privilégient la contrainte temporelle plutôt que les conversations prolongées.
Is It Worth Playing?
La presse le présente comme un excellent choix pour les amateurs d'aventures narratives dotées d'une manipulation inventive du temps et d'un platforming léger. La logique des énigmes, l'écriture humoristique et le doublage constant reçoivent des éloges réguliers, avec des notes atteignant 9,7/10 et 10/10 dans plusieurs médias. La durée convient à une partie concentrée sans remplissage superflu, et les mécaniques évitent les frustrations habituelles des jeux de voyage dans le temps grâce à un retour clair sur l'horloge et à la conservation des connaissances.
Ceux qui recherchent une expérience solo autonome, dotée d'une progression ingénieuse et d'un ton comique, y trouveront une correspondance fidèle à leurs attentes. Le jeu reste disponible sur PC sans modification signalée de sa structure principale depuis sa sortie.