« The Hotel » est un jeu de simulation indépendant qui se présente comme une aventure textuelle sur PC. Le joueur y incarne une proie dans un établissement délabré habité par des personnages en quête de rencontres voriques. L'expérience mise sur l'exploration et la prise de décision en solo, chaque choix influençant le déroulement d'une narration riche en embranchements.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir les chambres et les espaces de l'hôtel tout en récupérant des jetons qui dévoilent son passé. Les rencontres avec les résidents donnent lieu à des scènes de vore à taille égale, ponctuées parfois de changements d'échelle macro ou micro qui modifient les perspectives et les interactions. Des séquences de transformation et du contenu centré sur les pattes viennent enrichir les situations. Le format textuel s'appuie sur des descriptions et des choix pour progresser, créant une boucle d'exploration prudente, de collecte et d'évaluation des risques afin d'éviter la capture ou d'y consentir selon ses propres conditions. Les scènes de digestion et d'expulsion sont présentes sur certains chemins, avec une intensité variable et une représentation non graphique ; elles peuvent être désactivées dans les options. Des scènes endo offrent une alternative non létale.
Game Modes
L'expérience repose sur une structure unique d'aventure textuelle sans modes distincts. La progression s'effectue à travers des lieux interconnectés où la collecte de jetons et la reconstitution de l'histoire constituent des objectifs constants, parallèlement à la survie face aux habitants. Les décisions d'esquiver ou d'interagir génèrent des embranchements narratifs qui placent systématiquement le joueur en position de proie. Le système encourage les rejouées en proposant des approches différentes des mêmes zones, permettant de découvrir du contenu supplémentaire lié aux fétiches mentionnés et aux variations d'échelle.
Story and Setting
Le décor se limite à un hôtel étrange et délabré peuplé de personnages hauts en couleur qui incarnent la menace centrale. L'histoire se construit autour de la découverte de l'histoire de l'établissement grâce aux jetons, tout en gérant les dangers constants que représentent les clients. Chaque zone recèle un potentiel de nouvelles péripéties ou rencontres, restituées par des descriptions textuelles détaillées qui soulignent l'atmosphère inquiétante des lieux et les intentions des habitants.
Content Volume and Features
Le développement a produit environ 350 000 mots, soit une cinquantaine d'heures de jeu concentré. Ce volume permet d'explorer en profondeur les thèmes voriques principaux ainsi que les fétiches secondaires que sont la transformation et les pattes. Le jeu est toujours en développement actif ; la version actuelle propose un contenu conséquent pour les amateurs d'aventures textuelles centrées sur la position de proie, avec des options permettant de désactiver certains éléments comme l'expulsion.
Is It Worth Playing?
Les joueurs en quête d'une simulation textuelle longue centrée sur le vore et la position de proie trouveront dans l'ampleur du texte et la variété des choix une expérience engageante. Les options de personnalisation des scènes de digestion et la présence de contenu endo permettent d'adapter le jeu à ses préférences. Titre indépendant encore mis à jour, il s'adresse aux joueurs à l'aise avec un développement en cours et une intégration de fétiches de niche plutôt qu'aux productions grand public très abouties. L'accent mis sur le solo et la collecte de jetons récompense une navigation attentive et les parties multiples nécessaires pour reconstituer l'intégralité de l'histoire.