The Last Color est un jeu d'action multijoueur en survie sur PC dans lequel les joueurs s'allient pour affronter des vagues d'ennemis identifiés par leur couleur. Le défi principal consiste à survivre à une série d'affrontements de plus en plus intenses, chaque nouvelle vague introduisant une couleur d'ennemi inédite, jusqu'à l'objectif ultime d'atteindre la vague 16 777 216. Cette structure propose une expérience coopérative axée sur l'endurance, la gestion des ressources et les choix stratégiques face à des menaces grandissantes.
Gameplay
Les joueurs ramassent des pièces pendant les combats afin de faire progresser le niveau commun de l'équipe. Chaque montée de niveau propose un choix entre trois cartes d'amélioration qui peuvent ajouter de nouvelles armes, renforcer des capacités passives ou octroyer des compétences actives. Ces choix permettent de créer des combinaisons variées pour s'adapter à l'intensification des vagues. Le système de progression mise sur le travail d'équipe, car les améliorations profitent à l'ensemble du groupe et incitent à coordonner ses efforts pour affronter des hordes plus importantes et des variantes d'ennemis plus redoutables au fur et à mesure de l'apparition des couleurs.
Les combats consistent à affronter des ennemis colorés dont le nombre et la complexité augmentent au fil du temps. Les premières vagues mettent à l'épreuve les bases de la survie, tandis que les phases avancées exigent une utilisation optimale des combinaisons d'améliorations pour gérer le chaos. Le système de montée de niveau partagée maintient l'implication de tous les participants dans la réussite collective plutôt que dans des performances individuelles, favorisant des sessions répétées où les différentes cartes choisies donnent lieu à des stratégies distinctes.
Game Modes
L'expérience principale repose sur une survie par vagues en multijoueur, dont l'objectif est de franchir les introductions successives de couleurs jusqu'à la dernière vague. Le mode coopératif permet à des groupes de relever ensemble la difficulté croissante, avec des mécaniques conçues autour de ressources et d'améliorations partagées. Des options solo sont également disponibles, ainsi que le jeu en LAN en coopération ou en affrontement, offrant une flexibilité selon la taille des groupes ou les variantes compétitives dans le même cadre de survie.
La progression est directement liée à la structure des vagues, sans modes distincts nommés en dehors de la boucle principale de survie. La conception met l'accent sur l'endurance et l'adaptation, chaque nouvelle couleur apportant des comportements ennemis spécifiques qui obligent les joueurs à ajuster leurs choix d'améliorations en temps réel.
Progression and Upgrades
Les pièces collectées sur les ennemis vaincus alimentent la montée en niveau de l'équipe, déclenchant des choix d'améliorations à intervalles réguliers. Le système des trois cartes encourage l'expérimentation en permettant de débloquer des armes, de renforcer les défenses via des effets passifs ou d'accéder à des compétences actives situationnelles. Sur de nombreuses vagues, ces couches s'accumulent pour former des synergies puissantes capables de contrer la densité et la variété croissantes des ennemis.
Ce système récompense la constance et la communication, car les combinaisons efficaces se révèlent par essais et erreurs au fil des sessions. L'objectif à long terme de la vague 16 777 216 souligne le caractère orienté farm de l'expérience, où les gains de puissance progressifs deviennent indispensables pour progresser dans la séquence des couleurs.
Is It Worth Playing?
The Last Color est encore en phase de pré-sortie avec une page « à venir » et aucun avis utilisateur disponible pour l'instant. Son attrait réside dans une boucle de survie directe mais exigeante, construite autour de vagues thématiques par couleur et d'un système d'améliorations par cartes dans un contexte coopératif. Les joueurs qui apprécient les jeux d'action coopératifs dotés d'une progression profonde à travers des runs répétés peuvent trouver le système de montée de niveau partagée et les choix d'améliorations captivants pour des sessions prolongées.
Ceux qui souhaitent y jouer immédiatement doivent noter son indisponibilité actuelle, tandis que les mécaniques décrites laissent entrevoir un fort potentiel de rejouabilité une fois le jeu lancé. L'accent mis sur la coopération et l'adaptation face à des menaces croissantes le destine à un public habitué aux formats de survie par vagues qui privilégient l'endurance plutôt que le récit ou l'exploration.