The Last Foundry est un auto-ARPG centré sur l'artisanat, développé pour PC. Dans ce jeu de rôle, le joueur consacre l'essentiel de son temps à l'atelier plutôt qu'au combat. Les aventuriers se chargent des affrontements sur les cartes générées, tandis que le joueur façonne chaque pièce d'équipement, objet de compétence et modificateur de carte qui influence ces expéditions.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la constitution d'une équipe d'aventuriers et sur leur équipement via un artisanat ciblé. Chaque objet dispose d'implicites, de préfixes et de suffixes étagés. Le joueur peut consulter l'intégralité des affixes disponibles avant d'investir ses ressources, puis améliorer le niveau de rareté pour viser des modificateurs précis. Certains affixes modifient les compétences, permettant à une même aptitude de servir des styles de jeu très différents selon les membres de l'équipe.
La progression de l'atelier se divise en trois axes : la Précision augmente les chances de réussite, la Fortune améliore la qualité des lancers et l'Automatisation gère les tâches répétitives. Ces choix définissent l'identité de l'atelier et influencent tous les objets produits. Des règles d'artisanat automatique permettent de définir les affixes visés, les paliers minimums, de préparer les matériaux et de lancer la production pendant la planification de la prochaine configuration. Une intervention manuelle reste possible pour les lancers critiques.
Les cartes sont elles aussi créées et modifiées avec des défis conçus à l'avance. Le joueur prépare son équipe pour des obstacles précis ou accepte un risque plus élevé en échange de meilleures récompenses. À l'issue des expéditions, le butin revient pour être trié et préparé. Le cycle se répète : amélioration de l'équipement, des objets de compétence et des cartes pour viser des paliers supérieurs et des affixes plus puissants.
Game Modes
L'expérience repose sur des expéditions autonomes qui génèrent des rencontres et ramassent le butin sans intervention pendant les combats. Toutes les décisions se prennent à l'étape de l'artisanat, lors de la préparation des builds et des cartes. Cette structure supprime le grind traditionnel et met l'accent sur la création stratégique d'objets et la configuration de l'équipe.
La progression s'articule autour de boucles répétées : envoi des équipes, traitement des retours, amélioration de l'équipement et des cartes, puis reconfiguration pour du contenu plus difficile. Aucune mention de mode compétitif ou narratif n'apparaît dans la description actuelle. Le jeu reste centré sur un joueur unique et sur l'optimisation itérative au sein de la boucle principale.
Crafting Systems
Les objets portent des modificateurs superposés que le joueur peut examiner et cibler volontairement. Les préfixes et suffixes s'obtiennent par paliers, et l'amélioration de la rareté débloque des options plus puissantes. Les objets de compétence suivent la même logique, les affixes pouvant transformer le fonctionnement d'une aptitude plutôt que d'augmenter simplement ses dégâts.
La gestion des matériaux passe par des règles de préparation et d'automatisation. Le joueur définit ce que l'atelier produit en arrière-plan pendant qu'il se concentre sur les fabrications manuelles à fort impact. Cette séparation automatise les tâches répétitives sans retirer le contrôle sur les décisions importantes.
Is It Worth Playing?
The Last Foundry s'adresse aux joueurs qui apprécient les systèmes d'artisanat approfondis et l'expérimentation de builds sans avoir à combattre eux-mêmes. La structure des expéditions autonomes déplace l'attention vers la préparation et l'optimisation à l'enclume. Le jeu étant encore en développement actif, les visuels, l'interface et les fonctionnalités continuent d'évoluer avant la sortie.
Ceux qui recherchent un action-RPG traditionnel avec un contrôle direct sur chaque rencontre risquent de trouver l'approche « mains libres » moins engageante. L'accent mis sur la chasse précise aux affixes et sur la spécialisation de l'atelier récompense la planification méthodique et l'amélioration continue de l'équipe et des cartes. Les informations actuelles présentent le titre comme un projet de type early access dont les évolutions sont encore attendues.