The Last Friend est un jeu d'action et de stratégie indépendant qui mêle des mécaniques de tower defense à un combat beat 'em up sur PC. Le joueur incarne Alpha, un survivant dans un monde post-apocalyptique où des mutants ont commencé à kidnapper les derniers chiens. L'expérience repose sur le sauvetage de ces compagnons et l'utilisation de leurs capacités tout en défendant des positions contre des vagues d'ennemis.
Gameplay
Le combat alterne entre préparation et action directe. Avant chaque affrontement majeur, le joueur dispose d'un temps limité pour installer des structures défensives comme des tourelles d'attaque, des murs en acier, des pièges à fils barbelés et divers objets utilitaires sur le champ de bataille. Une fois les ennemis arrivés, le contrôle passe à Alpha pour des séquences de baston en temps réel, mêlant coups de poing, coups de pied, saisies et attaques spéciales. Les chiens sauvés apportent un soutien passif ou des capacités actives pendant ces combats, qu'il s'agisse d'effets de soin de certaines races ou de boosts temporaires de puissance. L'exploration se déroule dans des environnements variés : badlands, villes en ruines, bases militaires et jungles, avec des déplacements assurés par un camping-car amélioré faisant office de base mobile. La progression consiste à recueillir et à lier des compagnons canins, chacun apportant des traits distincts qui influencent à la fois le combat et les configurations défensives.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo qui suit Alpha et sa meute grandissante de chiens sauvés à travers l'histoire principale. Une option de coopération à deux joueurs permet un jeu partagé ou en écran partagé, laissant un second participant participer aussi bien à la phase de préparation défensive qu'aux séquences de combat. Le support Remote Play Together étend l'accès au mode coopératif à d'autres joueurs via Internet, sans nécessiter de matériel local. Il n'existe pas de modes compétitifs ou de survie sans fin distincts en dehors de la campagne et de sa variante coopérative.
Companions and Progression
Les chiens recueillis au fil de l'aventure deviennent des membres actifs de l'équipe, dotés de traits uniques. On trouve par exemple un Terre-Neuve offrant un soutien de soin, un Mastiff tibétain capable d'entrer dans un état de combat accru, ou encore un Beagle reconnu pour sa personnalité marquée et son utilité. Ces compagnons influencent les stratégies défensives et les options offensives, incitant le joueur à tester différentes compositions d'équipe au fil de sa progression. Le système récompense une sélection réfléchie des chiens à déployer dans chaque zone en fonction des types d'ennemis et des défis du terrain.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent des commandes soignées, une présentation attachante et une intégration réussie des deux genres principaux. Le titre affiche des avis Très positifs sur sa plateforme de distribution principale, la majorité des utilisateurs louant la sensation de combat fluide et l'attrait du système de compagnons canins. Il convient aux joueurs qui apprécient les expériences hybrides récompensant à la fois le placement stratégique et l'action directe, plutôt que la stratégie en temps réel pure ou les jeux de combat traditionnels. La durée de la campagne et les fonctionnalités coopératives offrent un bon potentiel de rejouabilité pour ceux qui s'intéressent à l'univers et aux mécaniques, même si l'expérience reste centrée sur un chemin narratif linéaire sans contenu saisonnier ni éléments multijoueurs à grande échelle. Sa disponibilité sur PC le rend accessible à ceux qui recherchent un titre indépendant concis dans le domaine de l'action-stratégie.