The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV est un RPG qui se déroule dans un monde où l'Empire d'Erebonia est au bord d'une guerre totale. L'histoire reprend peu après le précédent volet : le héros Rean Schwarzer a disparu et les élèves de la classe VII affrontent à eux seuls la puissance impériale lancée dans sa conquête. Des héros venus de tout le continent se rassemblent pour éviter la catastrophe, réunissant anciens et nouveaux membres de la classe VII ainsi que des alliés de Crossbell et de Liberl, pour former le plus grand groupe de personnages de la série.
Gameplay
Les combats reposent sur un système au tour par tour enrichi de mécaniques nouvelles et familières. Les joueurs peuvent invoquer d'immenses mechs capables de retourner le cours d'une bataille. L'option Combat auto permet d'accélérer les affrontements, tandis que les Arts perdus constituent la forme la plus puissante de la magie orbalienne et peuvent décider de l'issue des combats décisifs. Entre les affrontements majeurs, diverses activités annexes offrent des moments de répit.
La progression est guidée par le récit : la classe VII s'unit à des héros d'autres régions pour contrer l'avancée impériale. L'exploration et les interactions entre personnages élargissent l'échelle du conflit, mettant l'accent sur les choix stratégiques, tant en combat que dans les embranchements narratifs. L'ajout de la magie orbalienne et des invocations de mechs enrichit la planification tactique.
Game Modes
L'expérience principale repose sur la campagne scénarisée, où le joueur parcourt un continent en guerre aux côtés d'une distribution élargie. Les combats constituent le cœur du jeu, soutenus par les invocations de mechs, l'option Combat auto et les Arts perdus. Des mini-jeux viennent ponctuer l'aventure et apporter de la variété pendant les accalmies.
Parmi les activités de retour figurent Vantage Master, la pêche et divers jeux de réflexion. Les nouveautés incluent le poker, le blackjack et le Horror Coaster. Ces distractions fonctionnent de manière indépendante et ne sont pas liées à une compétition en ligne, permettant au joueur de s'y adonner à son rythme en dehors de l'avancée de l'histoire.
Story and Setting
L'intrigue se déroule au sein de l'Empire d'Erebonia, où les tensions menacent de dégénérer en conflit généralisé. En l'absence de Rean Schwarzer, les membres restants de la classe VII doivent rallier la Special Support Section de Crossbell et les héros de Liberl. Cette coalition constitue le principal espoir face à la domination impériale, dans un récit centré sur les alliances et les affrontements à haut risque.
Le développement des personnages s'appuie sur l'élargissement de l'équipe, mettant en lumière retrouvailles et nouvelles collaborations. Le cadre s'inscrit dans la continuité des précédents épisodes tout en formant un chapitre autonome qui résout les menaces immédiates grâce aux efforts conjugués de plusieurs factions.
Is It Worth Playing?
Ce RPG s'adresse aux joueurs qui apprécient un système de combat au tour par tour offrant des options stratégiques comme les invocations de mechs et de puissants sorts de magie, associés à une histoire d'alliances face à un empire. La variété des mini-jeux, dont des jeux de cartes et des attractions à sensations fortes, propose des pauses bienvenues pour ceux qui souhaitent alterner les phases de combat. Sa disponibilité sur PC le rend accessible pour une campagne solo axée sur la profondeur narrative et les affrontements tactiques.
Les joueurs en quête d'une expérience structurée, dotée d'un large casting et de systèmes de combat affinés, trouveront une progression régulière tout au long de la campagne, sans dépendance à du contenu saisonnier ni à des éléments multijoueurs.