The Occultist est un jeu d'action et de survival horror en vue subjective, qui se déroule sur l'île abandonnée de Godstone. Le joueur incarne l'enquêteur paranormal Alan Rebels, venu percer le mystère de la disparition de son père au milieu des vestiges d'un culte macabre qui a déserté les lieux en 1950. L'expérience repose sur une exploration tendue, des interactions avec l'environnement via un pendule mystique et une navigation prudente face aux menaces surnaturelles, sans affrontement direct.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des déplacements en vue subjective à travers des rues embrumées et des bâtiments délabrés. Alan utilise le pendule mystique comme principal outil pour modifier l'environnement et interagir avec l'au-delà . Ses quatre mécaniques distinctes permettent de manipuler des objets, de révéler des chemins cachés et d'influencer les lieux pour faire progresser l'enquête. La discrétion est au centre de la progression : les rencontres avec les entités hostiles sont évitées grâce à des cachettes, un bon timing et un positionnement soigné.
Les énigmes mêlent connaissances occultes et observation, allant des interactions simples avec l'environnement à des défis plus complexes qui exigent une compréhension des rituels de l'île. L'exploration récompense l'attention aux détails, tandis que la tension atmosphérique s'appuie sur le sound design et la bande-son originale composée par Pepe Herrero. Les graphismes nouvelle génération renforcent l'immersion sur Xbox Series X|S grâce à des textures et un éclairage détaillés qui accentuent le sentiment d'isolement et d'angoisse lors de longues sessions.
Game Modes
The Occultist propose une campagne solo narrative sans composante multijoueur ni mode additionnel. L'expérience se déroule comme un voyage linéaire centré sur l'enquête, la résolution d'énigmes et les éléments de survie. Le joueur progresse à travers les zones successives de Godstone, découvrant le lore et les passés des personnages tout en gérant ses ressources et en évitant d'être repéré.
Story and Setting
Godstone constitue le décor principal : une île britannique jadis habitée, aujourd'hui réduite à des structures vides hantées par les âmes du culte qui l'a occupée. Alan Rebels hérite du pendule mystérieux qui a déjà servi à son père dans ses précédentes affaires. Au fil du récit, l'île remet en question sa vision de l'occultisme et soulève des questions morales sur les malédictions et les conséquences de toute intervention. Des adversaires marquants et des personnages secondaires peuplent les lieux, chacun renforçant l'enjeu personnel de la quête.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs en quête d'un horror atmosphérique et posé, où la discrétion et les énigmes priment sur l'action ou le combat. Son scénario et son système de pendule unique offrent une boucle de jeu distinctive pour les amateurs d'enquêtes paranormales. Les retours sont mitigés : le cadre et la tension sont salués, mais certains soulignent des soucis techniques occasionnels et une réactivité perfectible des énigmes. À son prix actuel après la sortie d'avril 2026, il séduira surtout les fans d'expériences solo à rythme lent sur Xbox Series X|S, attachés à l'immersion plutôt qu'à l'action soutenue. Ceux qui recherchent une forte rejouabilité ou des éléments multijoueurs risquent de trouver l'expérience limitée à une seule partie complète.