The Preposterous Awesomeness of Everything est un jeu d'aventure point-and-click indépendant qui mise sur la satire et l'humour absurde. Le joueur accompagne une société apparemment primitive dans sa tentative de construire une fusée spatiale à l'aide de colle et de ruban adhésif. L'aventure se déroule sur trois époques distinctes qui questionnent l'organisation sociale, les mécanismes politiques et l'idée de progrès.
Gameplay
Les interactions reposent sur une interface classique à verbes : examiner, utiliser ou parler font avancer l'histoire et permettent de résoudre les situations. Les énigmes invitent à combiner des objets et à explorer des arbres de dialogue tout en prenant des décisions morales dont les conséquences retombent sur la société que l'on guide. L'esthétique en collage crée un style visuel reconnaissable qui renforce le ton satirique par des images exagérées et fragmentées.
L'exploration met en scène une galerie de personnages excentriques, parmi lesquels le Man with the Little Pencil, le Man in the Wren Suit et Helen. Une brève apparition de Felix Kjellberg sert de repère familier dans un récit par ailleurs autonome. Le texte compte environ quinze mille mots et mêle des éléments comiques, dont une blague sur les globules blancs, à une bande-son électronique expérimentale qui accentue l'atmosphère déconcertante.
Game Modes
Le jeu propose un seul récit continu, sans modes distincts ni campagnes alternatives. La progression suit le parcours de la société depuis ses origines chaotiques jusqu'à un présent satirique et un futur incertain, le tout dans une séquence linéaire. Les choix moraux influencent les événements immédiats, mais restent intégrés à cette structure unique sans ouvrir de chemins parallèles ni de scénarios supplémentaires.
Story and Themes
Le récit suit la prise de décision collective alors que le groupe tente d'atteindre l'espace. Les premières sections soulignent la coopération désorganisée, tandis que les suivantes examinent les processus démocratiques déformés et le sentiment de vide qui suit les grands projets. La satire vise les comportements sociaux et politiques contemporains à travers des situations absurdes et des échanges de personnages qui privilégient l'exagération plutôt que l'allégorie directe.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux joueurs qui apprécient les aventures courtes, centrées sur le dialogue, avec une bonne dose d'humour et de commentaires sociaux. L'expérience complète dure trois à quatre heures et saura récompenser ceux qui aiment les interfaces à verbes et les choix parfois dérangeants. La réception souligne la constance du ton satirique et l'approche visuelle, même si certains regrettent la profondeur mécanique limitée, typique des point-and-click expérimentaux. Disponible sur PC, il s'adresse à ceux qui recherchent une histoire satirique compacte et autonome plutôt que des campagnes longues ou des éléments compétitifs.