The Quinfall est un MMORPG en monde ouvert qui se déroule dans un univers médiéval-fantastique. Les joueurs y explorent un vaste environnement, participent à des combats en temps réel, développent des métiers et prennent part à une économie entièrement gérée par la communauté. Le jeu est entré en accès anticipé début 2025 avant de passer en version finale, avec des mises à jour régulières qui corrigent l'équilibrage, les récompenses et divers problèmes techniques.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un système de combat sans cible qui privilégie le timing, le positionnement et la dextérité du joueur. Les affrontements se déroulent en temps réel sur terre, en mer et dans des lieux fortifiés, avec des batailles navales et des sièges à grande échelle. Le monde s'étend sur 2016 kilomètres carrés répartis en cinq régions distinctes, chacune dotée de climats spécifiques, de quatre saisons, d'une météo dynamique et d'un cycle jour-nuit complet.
La progression s'appuie sur un système sans classe qui s'articule autour de neuf types d'armes et de dizaines de métiers cohérents avec l'époque. L'artisanat et l'amélioration d'équipement suivent des règles déterministes, sans aléatoire, permettant aux joueurs de construire leur personnage selon leur style de jeu. Un réseau commercial dynamique permet de vendre ses productions et d'organiser des convois. Montures et familiers facilitent les déplacements, tandis que le logement propose des maisons individuelles ou des îles partagées entre clans. La création de personnage offre de nombreux curseurs pour modeler les traits du visage et obtenir des apparences très personnalisées.
Game Modes
Le JcJ en monde ouvert constitue l'un des piliers du jeu, avec un équilibre risque-récompense lié à la localisation et au moment des affrontements. Des serveurs dédiés séparent les expériences JcE pures des environnements JcJ complets. Des arènes structurées, dont des matchs 3c3 ajoutés récemment, complètent l'offre. Guerres navales, escarmouches insulaires et sièges de châteaux proposent des objectifs d'envergure qui mêlent coordination entre joueurs et facteurs environnementaux. Les activités de vie quotidienne, comme la récolte, l'artisanat et le commerce, coexistent avec les boucles de combat sans nécessiter d'instances séparées.
World and Story
L'univers s'articule autour de l'influence des dieux, dont le monstrueux Pelyonas et les divinités draconiques Greis et Kreas. Un fil narratif central suit la couronne maudite qui a bouleversé le destin du royaume et provoqué un conflit civil. Des dizaines de personnages possèdent leur propre histoire, que les joueurs peuvent découvrir en explorant le monde et en participant aux événements. L'intrigue s'enrichit régulièrement en tenant compte des choix des joueurs et de l'évolution du jeu.
Is It Worth Playing?
The Quinfall s'adresse principalement aux amateurs de MMORPG bac à sable qui apprécient un combat action-oriented, des métiers de vie et des systèmes pilotés par les joueurs. Les dernières mises à jour ont apporté des améliorations de qualité de vie, comme un système de pitié pour les matériaux d'enchantement, du contenu arène et des ajustements d'équilibrage issus des retours de la communauté. Le jeu reste en développement actif, avec des itérations visibles sur les performances techniques et les structures de récompenses. Ceux qui recherchent une expérience de fantasy médiévale à grande échelle, incluant le commerce caravanier, le logement et les conflits en monde ouvert, trouveront l'état actuel fonctionnel, à condition d'accepter qu'il s'agisse d'une production indépendante qui continue d'affiner ses systèmes.