The Red Solstice est un jeu de stratégie tactique se déroulant sur Mars en 2280. Le joueur y dirige des escouades de marines affrontant des créatures martiennes hostiles dans une expérience de survie en escouade disponible sur PC. Le titre mêle action en temps réel et commandes stratégiques, en solo comme en coopération jusqu'à huit joueurs.
Gameplay
L'action principale consiste à explorer de vastes cartes ouvertes tout en gérant un temps et des ressources limités. Les membres de l'escouade se déplacent librement dans des structures martiennes abandonnées et affrontent les ennemis en combat direct. Le joueur donne des ordres pour coordonner les déplacements et concentrer le feu, permettant de réagir efficacement aux menaces qui surgissent sans prévenir.
La progression repose sur l'expérience acquise au combat. Celle-ci débloque de nouvelles armes, compétences et l'accès à huit classes distinctes, chacune dotée de spécialités telles que le soutien médical, le déploiement de tourelles, l'usage de grenades ou la pose de pièges. La personnalisation s'étend aux équipements individuels, adaptés à différents types de menaces.
Un mode tactique dédié permet de mettre en pause ou de ralentir l'action en solo. Cette option offre la possibilité de planifier des itinéraires, d'assigner des objectifs et de repositionner les unités sans la pression des ennemis, ajoutant une dimension stratégique à la gestion de l'escouade.
Game Modes
La campagne solo propose une série de missions structurées. Le joueur y conduit son escouade à travers des niveaux variés, en utilisant les commandes tactiques pour accomplir les objectifs tout en s'adaptant aux conditions changeantes de chaque carte.
Le mode coopératif accueille jusqu'à huit joueurs en ligne. Les sessions mettent l'accent sur des objectifs aléatoires incluant la défense de zones, la récupération de ravitaillement et d'autres tâches, le tout dans une limite d'une heure par mission. Des événements imprévus viennent renforcer la nécessité de s'adapter rapidement.
Plusieurs niveaux de difficulté et variantes de cartes augmentent la rejouabilité, que ce soit en solo ou en groupe. Les sessions mettent l'accent sur la survie face à des vagues d'ennemis, avec la possibilité d'échouer même après des progrès significatifs, incitant à retenter les cartes pour améliorer ses performances.
Classes and Progression
Huit classes personnalisables constituent la base de la composition d'équipe. Chacune propose des compétences actives et passives uniques qui se complètent en mission. Tester différentes combinaisons permet de trouver les meilleures synergies face aux mêmes objectifs.
Les points d'expérience s'accumulent en éliminant des ennemis et en accomplissant des objectifs. Ils permettent de débloquer de nouvelles capacités et classes, créant une boucle de progression qui se poursuit d'une session à l'autre, quel que soit le résultat.
Is It Worth Playing?
Les avis des joueurs sont majoritairement positifs, avec 72 % d'approbation sur 881 évaluations. Le jeu séduit ceux qui apprécient la prise de décision tactique et la coordination d'escouade en coopération, ou encore les campagnes solo méthodiques.
Les mécaniques récompensent la planification et la synergie entre classes plutôt que la rapidité des réflexes. Les sessions créent des moments de tension grâce aux éléments aléatoires et aux limites de temps, convenant aux joueurs à l'aise avec une difficulté élevée et la nécessité de retenter les cartes.
Le jeu est disponible sur PC sans contenu saisonnier annoncé. Ceux qui recherchent une expérience de survie tactique structurée, en solo ou en groupe, y trouveront une profondeur constante dans ses systèmes de base, tandis que d'autres pourraient préférer des titres proposant des mises à jour plus fréquentes.