The Relic: First Guardian est un action RPG qui se déroule dans le monde en ruines d'Arsiltus. Le joueur incarne le dernier gardien, chargé de récupérer des reliques puissantes afin de redonner sa prospérité à une terre plongée dans les ténèbres après la destruction d'un grand artefact.
Gameplay
La progression repose sur la collecte de reliques qui agissent comme des runes, chacune conférant l'une des plus de 70 effets passifs disponibles. Ces effets modifient le comportement des compétences, influencent le rythme des combats et s'adaptent à différents styles d'armes, permettant de personnaliser son gardien par l'équipement plutôt que par un système de niveaux classique.
Le combat met l'accent sur la liberté offensive, la stamina étant réservée à la défense et aux esquives. Les compétences fonctionnent par temps de recharge plutôt que par jauge de ressources, offrant un rythme qui récompense l'adaptation personnelle et la fluidité des enchaînements. Cinq types d'armes se combinent à douze arbres de compétences, donnant naissance à des styles de jeu uniques inspirés de l'histoire et des émotions propres à chaque arme.
L'équipement suit une structure particulière : chaque arme et chaque pièce d'armure n'existe qu'une seule fois dans le monde. En l'obtenant, le joueur hérite de son histoire, qu'il s'agisse d'une lame ayant appartenu à un chevalier ayant défendu des centaines de vies ou d'un bouclier lié à un ancien serment familial. Le butin devient ainsi un élément narratif qui enrichit l'expérience de combat.
Game Modes
Le jeu se présente sous la forme d'une campagne solo centrée sur l'exploration d'un vaste monde fantastique et sur des affrontements contre des ennemis redoutables. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est mentionné, l'accent étant mis sur la progression personnelle à travers la collecte de reliques et les combats de boss.
Les boss constituent un pilier central, avec jusqu'à quatre-vingts rencontres distinctes, chacune accompagnée d'une histoire tragique. Nombre d'entre eux étaient autrefois des humains ordinaires, déformés par la faim, les malédictions ou l'oubli, et souvent retournés contre les leurs. Les vaincre permet de recueillir leur récit et d'apporter une forme de rédemption aux âmes perdues dans cet univers inspiré du folklore asiatique.
Story and World
Arsiltus prospérait autrefois, avant que la destruction de la grande relique ne le transforme en un paysage apocalyptique, silencieux, traversé de murmures d'émotions passées. Les reliques renferment des fragments de souvenirs, de promesses, de peurs et d'amour laissés par ceux qui les ont précédés. Le joueur doit les retrouver et les utiliser pour guider le monde vers sa restauration. L'histoire se construit à travers ces éléments collectés et les rencontres qui révèlent des tragédies individuelles.
Le style visuel et la direction artistique mettent en valeur une esthétique distinctive, qui soutient des séquences de combat fluides et intenses contre des créatures monstrueuses, dans des environnements baignés de brume, de vents nocturnes et d'une obscurité persistante. L'univers mêle l'aventure fantastique à des thèmes de résilience et d'espoir discret au milieu des ruines.
Is It Worth Playing?
Les previews soulignent un combat stylé, des boss au design tragique et un univers cohérent qui saura séduire les amateurs d'action RPGs axés sur la personnalisation et les affrontements exigeants. Le système de reliques et l'unicité de l'équipement favorisent l'expérimentation des builds, tandis que l'accent mis sur les histoires des boss apporte une dimension émotionnelle à la progression. Prévu pour le 31 juillet 2026 sur PS5, le jeu devrait particulièrement plaire à ceux qui recherchent un rythme de combat réfléchi, une collecte d'artefacts originale et une atmosphère de dark fantasy sans système de niveaux traditionnel. Les premières impressions en font un titre prometteur pour les joueurs en quête d'une nouvelle approche des aventures de gardiens dans un décor inspiré du folklore.