« The Royal Writ » est un jeu de stratégie solo qui marie construction de deck roguelike et commandement tactique sur champ de bataille, disponible sur PC. Le joueur y dirige des armées d'animaux anthropomorphes lors de combats par cartes : les unités avancent automatiquement sur une grille vers les forteresses ennemies, infligeant des dégâts tout en risquant une perte définitive si elles atteignent la base adverse. Chaque décision devient alors un pari calculé, car les cartes perdues disparaissent du deck pour le reste de la partie, obligeant à s'adapter et à planifier sur plusieurs tentatives.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à placer des sujets animaux sur la grille afin qu'ils avancent d'eux-mêmes. Chaque carte possède des capacités uniques qui modifient positionnement, puissance ou survie. Un flamant rose fragile peut ainsi servir de leurre plutôt que de combattant, tandis qu'un archer poulet myope apporte un appui à distance. Des unités plus retorses, comme un lézard capable de sacrifier sa queue pour survivre, enrichissent la réflexion tactique et permettent d'exploiter ou de limiter les pertes de façon créative.
Le sacrifice n'est pas un échec, mais une mécanique assumée. Les cartes qui tombent au combat ou atteignent la base adverse avant la victoire sont retirées définitivement ; pourtant, leur parcours façonne l'issue de la partie et génère des récits émergents. Les reliques ramassées en cours de partie modifient le comportement du deck ou les règles du champ de bataille, incitant à tester de nouvelles combinaisons animales. Le style artistique mêle le charme des albums illustrés à l'absurde médiéval et à un humour noir, conférant à chaque unité une personnalité propre.
La progression suit les principes du roguelike : chaque essai diffère selon les tirages, les reliques et la disposition des ennemis. La difficulté grimpe progressivement via un système d'échelons, et des modes défi imposent des règles supplémentaires pour éprouver la maîtrise. Les commandes intuitives facilitent la prise en main, tandis que le caractère permanent des pertes et l'évolution des stratégies assurent une forte rejouabilité sans dérouter les nouveaux venus.
Game Modes
Deux campagnes distinctes constituent la structure principale. La Première Campagne vise à réprimer une rébellion grandissante et à défendre le pouvoir royal. Le joueur traverse des environnements périlleux - fosses profondes, marécages empoisonnés - et apprend à positionner ses unités face à des dangers qui peuvent les éliminer d'un coup. Au fil de l'aventure, des tensions internes au royaume apparaissent et donnent du poids narratif aux choix stratégiques.
La Seconde Campagne introduit les armes à poudre comme nouvel élément de jeu. Les armes à feu expérimentales obligent à revoir les tactiques, car les unités doivent désormais esquiver les projectiles en plus des pièges du terrain. Chaque campagne propose des cartes exclusives, des boss dotés de mécaniques spécifiques et des défis adaptés qui récompensent des compositions de deck différentes. Aucun autre mode nommé n'est mentionné dans les informations disponibles, l'accent restant sur ces deux aventures solo.
Strategic Depth and Progression
La construction du deck met l'accent sur la personnalité et le rôle de chaque unité plutôt que sur leur puissance brute. Fourmis rouges renégates, agneaux sacrificiels ou rencontres excentriques comme un mantis dentiste dérangé ou un bouc tacticien offrent des options savoureuses qui influencent aussi bien le combat que de légers moments de role-playing. Le boutiquier sanglier impatient constitue un autre point d'interaction mémorable au fil des parties.
Les reliques et la montée progressive de la difficulté récompensent les joueurs capables d'équilibrer agressivité et préservation. Les premières tentatives privilégient souvent la prudence, tandis que les suivantes explorent des avancées risquées où le sacrifice devient un levier de gains supérieurs. Ce système crée des micro-récits où les unités tombées contribuent à un héritage global, même dans la défaite.
Is It Worth Playing?
« The Royal Writ » s'adresse aux amateurs de deckbuilders roguelike qui valorisent le positionnement et les conséquences permanentes plutôt que la simple gestion de main. Son mélange d'esthétique attachante, d'unités animales et de deux campagnes aux menaces distinctes offre un contenu conséquent pour des sessions de stratégie réfléchies sur PC. La mécanique de mort permanente et la variété des reliques soutiennent les rejoues sans recourir au multijoueur.
Les retours soulignent l'approche originale du champ de bataille et la saveur narrative apportée par les cartes perdues, même si le jeu reste de niche en raison de son focus sur les unités en mouvement et le sacrifice. Il constitue une expérience complète pour les fans de Slay the Spire ou de Monster Train en quête de couches tactiques supplémentaires et d'humour noir. Sa disponibilité sur PC le rend accessible à tous ceux qui s'intéressent à ce style de stratégie solo.