The Rumble Fish 2 est un jeu de combat en 2D sorti en arcade en 2005 chez Dimps. Il se distingue par un système de combat reposant sur deux jauges distinctes, l'une pour l'offensive, l'autre pour la défense, et par des animations fluides rendues possibles grâce à la technologie S.M.A. La version PC permet de redécouvrir ce titre sur du matériel moderne, avec le support du jeu en ligne et de l'affichage grand écran.
Gameplay
Le combat s'articule autour de cinq boutons qui gèrent les déplacements, les attaques et les manœuvres spéciales. Le système des deux jauges oblige les joueurs à équilibrer leur agressivité et leurs ressources défensives, donnant lieu à des affrontements où le timing et la gestion des ressources priment sur le simple enchaînement de coups. Les visuels conservent le style 2D fluide d'origine tout en maintenant une fréquence d'images stable sur les configurations actuelles.
Chaque personnage dispose d'un arsenal de coups qui interagit différemment avec les jauges. Les matchs reposent sur le positionnement et la gestion des compteurs : dépenser la jauge offensive permet de lancer des combos puissants, tandis que la jauge défensive sert à absorber ou contrer les attaques adverses. Cette approche confère au jeu un rythme réfléchi, qui récompense l'étude des options de chaque combattant.
Game Modes
Le mode Arcade propose une progression classique contre une série d'adversaires gérés par l'IA. Le mode Survie confronte le joueur à des vagues d'ennemis sans fin, avec un nombre limité de continues. Le Time Attack mesure la rapidité d'exécution tout en maintenant un haut niveau de performance.
Le multijoueur local permet des affrontements en versus sur la même machine. Le multijoueur en ligne repose sur un rollback netcode pour des connexions fluides entre joueurs distants. Le mode Entraînement propose des réglages détaillés pour les jauges, les schémas d'attaque de l'adversaire, les esquives et le timing de relèvement au sol. La Galerie donne accès aux illustrations et autres contenus déblocables.
Des options supplémentaires incluent le mode spectateur, les rematches, l'enregistrement des matchs, le réglage de la distance de combat et de la durée des rounds, les fonctions d'assistance, des palettes de couleurs supplémentaires et la possibilité de remapper certaines commandes comme Boost Dive.
Story and Setting
L'histoire se déroule à la fin du XXᵉ siècle, après une catastrophe naturelle qui a ravagé l'est d'un pays, détruisant son infrastructure financière et causant de nombreuses victimes. Au début du XXIᵉ siècle, le conglomérat Probe-Nexus, connu sous le nom de Probe, entreprend une vaste reconstruction grâce à des technologies avancées et d'importants capitaux.
La zone reconstruite devient Zone Prime, caractérisée par ses gratte-ciel, son immense centre commercial et ses nombreuses infrastructures de loisirs. Le secteur ouest, resté à l'état sauvage, est appelé les bas-quartiers et sert de toile de fond aux affrontements du jeu.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse principalement aux amateurs de jeux de combat 2D classiques, où la profondeur stratégique naît de la gestion des ressources plutôt que de mécaniques modernes tape-à-l'œil. Son mode en ligne avec rollback netcode permet des matchs compétitifs, tandis que les outils d'entraînement étendus facilitent l'apprentissage en solo.
Les retours sur PC sont mitigés : certains joueurs saluent la qualité du gameplay de base, tout en réclamant des améliorations supplémentaires pour l'entraînement et l'enregistrement des matchs. Le jeu fonctionne correctement sur les configurations actuelles et intègre des fonctionnalités de confort absentes de la version arcade originale.
Les joueurs en quête d'un système de jauges original et d'un accès en ligne simple y trouveront leur compte. Les débutants préféreront peut-être des titres dotés de tutoriels plus accessibles, mais les passionnés du genre apprécieront les couches tactiques et le port fidèle de l'original de 2005.