The Slormancer est un action-RPG en 2D qui vous plonge dans un univers pixel art où vous incarnez l'un des trois héros disponibles pour affronter des hordes de monstres. Sorti en version finale le 13 mai 2025 après plusieurs années en accès anticipé, le jeu mise sur un rythme de combat soutenu, une collecte de butin abondante et une progression de personnage poussée, avec les classes Chevalier, Chasseresse et Mage.
Gameplay
Chaque classe dispose de plus de 200 compétences, améliorations et passifs répartis dans son propre arbre de talents. Un Legacy permet d'accéder à l'Arbre ancestral et à ses 150 pouvoirs élémentaires, offrant des options telles que l'invocation d'élémentaires de feu, le gel des ennemis, l'appel de tempêtes, le maniement de la lumière ou l'usage des ombres. Les armes se présentent sous la forme de 120 Slorm Reapers uniques qui gagnent en puissance et évoluent au fil des parties. Le butin comprend des objets Normaux, Magiques, Rares et Épiques dotés de propriétés aléatoires, ainsi que des pièces Légendaires offrant plus de 200 affixes distincts, le tout soutenu par un système d'amélioration illimité.
La progression repose sur la collecte et la liberté. Compétences débloquées, améliorations, pouvoirs ancestraux, ultimatums, runes, objets épiques et Slorm Reapers restent accessibles à tout moment et peuvent être échangés entre les trois classes. Les affrontements mettent en scène des monstres, des élites et des boss dotés de plus de 40 affixes, dans des environnements procéduraux répartis sur sept zones distinctes.
Game Modes
Le jeu se concentre sur l'exploration solo de donjons générés aléatoirement à chaque run. Les joueurs visitent des lieux spécifiques comme le Temple du Slorm, relèvent des défis à la Grande Forge et traquent les Seigneurs de guerre dans le Néthermonde. Chaque zone propose ses propres objectifs et rencontres tout en conservant la boucle principale de combat, de butin et de progression. Aucune fonctionnalité multijoueur n'est présente.
Progression et personnalisation
La variété des builds provient de la combinaison des compétences actives, des pouvoirs ancestraux et des effets d'arme. L'équipement peut être amélioré sans limite et les configurations changées librement entre les sessions ou même en cours de partie. Un village au décor sombre sert de hub et accueille plusieurs personnages non jouables. Des objets à collectionner, 83 succès Steam et des options de confort (sauvegardes de build, filtres de butin, touches personnalisables, déplacement au clic et prise en charge complète des manettes) complètent l'expérience.
Ça vaut le coup ?
Les avis sont globalement Très positifs, avec 87 % d'approbation sur plus de 3 000 évaluations, bien que les retours récents soient plutôt positifs. La version finale tient ses promesses en matière de contenu, notamment grâce à l'étendue des arbres de talents, à la diversité des armes et à la possibilité de changer de classe à volonté. Les amateurs de dungeon crawlers pixel art axés sur la construction de builds et les runs répétées trouveront de nombreuses heures de jeu. L'accent mis sur le solo et la collecte en fait un choix adapté aux joueurs en quête de profondeur sans composante multijoueur.