The Texas Chain Saw Massacre se distingue par son gameplay multijoueur asymétrique horrifique, inspiré directement du film de 1974. Il oppose des victimes désespérées à une famille de cannibales impitoyables dans des affrontements tendus et déséquilibrés. Sorti en tant que titre indie orienté action sur PC, ce jeu met l'accent sur la survie et la traque dans un cadre texan des années 1970 bien crasseux, où stratégie et décisions rapides décident de qui s'en sort vivant. Centré sur les confrontations multijoueurs, il séduit les amateurs de scénarios horrifiques déséquilibrés, en mêlant furtivité, pistage et exécutions brutales dans une boucle de gameplay qui restitue la terreur brute du film.
Gameplay
Dans cette configuration asymétrique, chaque partie réunit sept joueurs répartis en quatre victimes et trois membres de la famille, tous évoluant sur des cartes détaillées inspirées du film original. Les victimes démarrent dans un sous-sol et doivent s'échapper par l'une des quatre issues possibles tout en évitant d'être repérées. Elles misent sur la furtivité, la collecte d'objets et les outils environnementaux pour semer leurs poursuivants. Les joueurs de la famille, eux, traquent les victimes grâce à des capacités uniques par personnage, comme poser des pièges ou suivre les empreintes. Un mécanisme clé consiste à nourrir Grandpa, un personnage immobile, avec du sang prélevé sur les victimes : cela active sa capacité à révéler les positions des victimes par des hurlements périodiques. La progression s'obtient via des points d'expérience gagnés par round, qui débloquent perks et attributs dans des arbres de compétences spécifiques à chaque personnage pour des builds personnalisés.
Les parties se déroulent sur divers lieux comme la maison familiale, la station-service, l'abattoir, le moulin et d'autres, avec des versions jour et nuit modifiant visibilité et tactiques. Les victimes peuvent saboter les issues ou assommer les assaillants avec leurs capacités, tandis que la famille détruit les obstacles ou empoisonne les objets pour bloquer les fuites. La boucle de gameplay repose sur ce jeu du chat et de la souris, où la coordination en équipe est essentielle, malgré un déséquilibre numérique qui donne l'avantage en nombre aux victimes mais des outils plus puissants à la famille.
Game Modes
Le mode principal reprend la structure asymétrique classique en 4v3, se déroulant en 1973 près de Newt, Texas, où les victimes doivent s'unir pour échapper aux cannibales. Ce mode insiste sur le travail d'équipe des deux côtés, avec une coordination des chasses pour la famille et un partage de ressources pour les victimes afin d'ouvrir des chemins et survivre aux rencontres.
Un mode supplémentaire, Rush Week, ajouté en septembre 2024, inverse la balance : un seul membre de la famille, Johnny, affronte six filles de sororité dans un cadre de 1978. Les filles cherchent clés et fusibles pour activer des options de fuite comme une radio de police ou un téléphone, tout en gérant un système de peur qui les rend plus détectables si elle monte trop. Johnny gagne en puissance via des exécutions, et les victimes utilisent des objets comme du gaz poivre ou du parfum pour se défendre et distraire. Ce mode apporte de la variété avec ses objectifs et son ratio de joueurs différent, favorisant des poursuites plus rapides.
Characters and Factions
Le jeu sépare les joueurs en deux factions : la famille Slaughter et les victimes. Du côté famille, on trouve Leatherface et sa tronçonneuse pour des dégâts massifs et la destruction d'obstacles, The Cook qui repère les bruits sur la carte, The Hitchhiker expert en pièges et endurance, Johnny pour pister les empreintes, et Sissy qui empoisonne les objets. Des options familiales supplémentaires comme Nancy avec ses pièges de fil barbelé et Hands avec des installations électrifiées arrivent en DLC. Côté victimes, Ana Flores encaisse plus de dégâts, Connie Taylor ouvre vite les portes, Julie Crawford excelle en furtivité, Leland McKinney assomme les assaillants, Sonny Williams détecte les mouvements, avec des ajouts DLC comme Danny Gaines pour saboter les issues et Virginia pour créer des poudres.
Chaque personnage apporte des capacités distinctes qui façonnent les stratégies, de l'accent familial sur la poursuite et le contrôle à l'orientation victimes vers l'évasion et la coopération. Les arbres de compétences permettent un ajustement poussé, rendant les parties répétées plus personnelles.
Is It Worth Playing?
Pour les fans de multijoueur asymétrique horrifique, ce jeu offre une adaptation fidèle de la tension du film grâce à son dynamique 4v3 et ses cartes qui amplifient l'angoisse. Il obtient un score Metacritic globalement favorable sur Xbox Series X, mais mitigé sur PC et PlayStation 5, avec des critiques comme 9/10 de GameSpot saluant l'atmosphère et le chaos, contre 6/10 d'IGN pointant des problèmes techniques et de matchmaking. Le titre a attiré plus d'un million de joueurs en 24 heures, témoignant d'un fort engouement initial, même si les reproches visent souvent les bugs, la répétitivité et une rejouabilité limitée.
Sans mises à jour depuis mai 2025, l'état actuel manque de support continu, ce qui peut rebuter les joueurs en quête de contenu à long terme. Reste que si vous kiffez les défis de survie déséquilibrés et tolérez quelques frustrations, c'est un bon choix pour des sessions courtes et intenses, surtout entre potes. Les joueurs solo ou adeptes d'expériences polies passeront leur tour, mais les fans d'horreur y trouveront un setup unique et gratifiant.