The Waste Land est un Metroidvania 2D développé en indépendant sur PC. Le joueur incarne le roi Zyron III, un souverain déchu dont une partie de chasse a rompu l'équilibre naturel et libéré des créatures mutantes à travers le royaume. Le jeu s'inspire du poème de T.S. Eliot pour raconter une quête de rédemption à travers l'exploration et le combat dans un monde hostile rendu en 8 bits.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et les affrontements en vue latérale dans un format Metroidvania. Le joueur parcourt des cartes interconnectées réparties sur sept continents, chacun avec ses propres obstacles et environnements. La progression passe par la découverte d'améliorations cachées, de secrets et de bonus qui renforcent les statistiques et ouvrent de nouvelles capacités. Le combat s'articule autour d'un choix d'armes : cinq épées, dont l'Épée de bataille, l'Épée chaîne et le katana, ainsi que cinq types de flèches (feu, bombe, malédiction...) dotés d'effets spécifiques.
Un cycle jour/nuit modifie l'environnement : la lune monte à mesure que la visibilité baisse. Des villages peuplés de personnages hauts en couleur fournissent des indices et des objectifs. Il faut repousser des créatures déformées tout en affrontant cinq boss gigantesques, parmi lesquels une limace mutante, un frelon colossal et une baleine démente. L'expérience met l'accent sur la navigation, les améliorations et les combats de boss dans une campagne estimée à plus de 15 heures.
Game Modes
Le titre se joue en solo et propose une exploration ouverte au sein d'une progression linéaire typique du Metroidvania. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. L'objectif principal consiste à parcourir la carte du monde, collecter des objets pour élargir ses capacités et restaurer l'équilibre en terrassant les cinq boss. Cette structure récompense la recherche minutieuse d'améliorations et de secrets qui modifient les déplacements et le style de combat.
Story and World
L'histoire suit le roi Zyron III dans sa tentative de réparer les conséquences de ses erreurs passées. Le décor s'étend sur sept continents peuplés de faune mutée et de villages isolés. Chaque région présente un terrain et des menaces uniques, révélant peu à peu l'ampleur du déséquilibre initial. Le rendu 8 bits soutient l'esthétique rétro tout en illustrant un paysage désolé et corrompu. Les échanges avec les habitants des villages enrichissent la quête sans détourner l'attention des objectifs principaux : acquisition d'armes et élimination des boss.
Is It Worth Playing?
Ce jeu convient aux amateurs de Metroidvania classiques qui privilégient l'exploration, le déblocage de capacités et les affrontements de boss dans un format 2D compact. La variété des armes et le système d'améliorations offrent une progression tangible, tandis que le cycle jour/nuit apporte une touche de variété environnementale. Ceux qui recherchent une aventure rétro à thème littéraire et une campagne solo directe apprécieront la boucle de jeu. Le titre reste disponible uniquement sur sa version PC d'origine, sans mises à jour ni extensions annoncées. Les fans de side-scrollers indépendants du milieu des années 2010 y trouveront un retour aux sources du genre.