The Witcher 4 est un RPG solo en monde ouvert développé par CD Projekt Red. Le joueur incarne Ciri, chasseuse de monstres professionnelle évoluant dans un univers de dark fantasy où les affrontements brutaux et l'exploration de vastes territoires occupent une place centrale.
Gameplay
Le quotidien de Ciri s'articule autour de contrats de chasse qui l'entraînent à travers des environnements variés : montagnes escarpées, forêts denses et villages côtiers. Une démo technique située dans la région de Kovir la montre en route vers le port de Valdrest, accompagnée de sa jument Kelpie, pour honorer un contrat. La séquence met en avant des environnements à grande échelle, un système avancé de végétation, une simulation de foule dans les zones habitées et des animations de personnages très détaillées.
Les déplacements alternent entre progression à cheval et exploration à pied. Le combat et les interactions semblent directement liés à la structure des contrats, même si les mécaniques complètes restent encore en cours de définition. L'expérience globale repose sur l'investigation, la préparation et l'élimination des menaces monstrueuses au sein d'un monde interconnecté.
Modes de jeu
Le projet est exclusivement conçu pour une campagne solo. Aucun mode coopératif, compétitif ou multijoueur n'a été annoncé ni présenté. La structure propose une expérience narrative continue, sans sessions partagées ni éléments de monde commun.
Histoire et univers
Ciri devient la protagoniste principale d'une nouvelle saga Witcher. L'univers dépeint un dark fantasy âpre où la chasse aux monstres constitue le quotidien des sorceleurs. La démo technique révèle des lieux inédits, notamment les zones montagneuses et forestières de Kovir ainsi que son port animé, posant les bases d'un nouveau foyer régional pour l'histoire.
Le récit se construit à travers les contrats et les déplacements dans le monde plutôt que par des scènes isolées. L'accent reste mis sur l'ambiguïté morale et les conséquences des décisions de chasse au sein d'un écosystème vivant.
Développement et technologie
Le jeu fonctionne sur Unreal Engine 5, fruit d'un partenariat stratégique avec Epic Games. La production complète a débuté après une longue phase de préproduction et mobilise environ 500 personnes depuis début 2026. Une démonstration technique présentée à l'Unreal Fest 2025 a mis en lumière le ray tracing accéléré par le matériel, le rendu de végétation Nanite, le scaling de foule basé sur MetaHuman et un framework d'animation mis à jour, le tout à 60 images par seconde sur PlayStation 5.
Ces outils visent à améliorer l'échelle du monde ouvert et la stabilité des performances sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. La séquence présentée est explicitement qualifiée de démonstration technique et non de gameplay représentatif.
Est-ce que ça vaut le coup ?
The Witcher 4 s'adresse aux joueurs en quête d'un RPG solo en monde ouvert centré sur la progression narrative et la chasse aux monstres. Le développement est en pleine production et aucune sortie n'est prévue avant 2027. Le studio envisage une trilogie publiée selon un calendrier plus resserré que les opus précédents.
Les informations disponibles portent principalement sur l'ambition visuelle et technique plutôt que sur des systèmes aboutis ou des retours de la communauté. Les amateurs de campagnes narratives dans de vastes univers fantasy devraient trouver leur compte une fois que davantage de détails seront dévoilés. Aucune extension n'est actuellement prévue.