The World After est une aventure point and click indépendante en science-fiction, construite autour de séquences en full motion video. Le joueur incarne Vincent, un écrivain qui quitte la ville pendant un confinement en France pour se consacrer à son prochain livre. Le jeu mêle les mécaniques classiques du genre à des prises de vue réelles tournées sur site, dans un village rural où l'enquête et la découverte guident le récit.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration d'environnements détaillés en point and click. Le joueur examine des objets, interagit avec les personnages et collecte des indices répartis dans 32 lieux distincts. Un système de jour et de nuit permet de basculer entre deux versions des mêmes zones, révélant de nouveaux chemins, des objets cachés et modifiant les rencontres avec les menaces. L'antagoniste principal, le Nightwatcher, surgit à certains moments et oblige le joueur à gérer ses déplacements et son timing pour lui échapper tout en poursuivant l'enquête.
La progression passe par la découverte et la lecture de 11 journaux secrets qui éclairent le passé du village. Ces documents se lient aux rêves récurrents et aux messages mystérieux que Vincent croise. Les énigmes reposent sur des liens logiques entre les objets trouvés et les changements d'environnement, plutôt que sur des combinaisons complexes. Les séquences en full motion video s'intègrent naturellement à l'interface et montrent les acteurs en temps réel selon les choix et les actions. Une bande-son originale renforce la tension lors des phases d'exploration et de poursuite.
Game Modes
Le jeu se joue seul et suit la campagne principale. Les choix effectués mènent à l'une des trois fins possibles, chacune apportant une résolution différente aux mystères du Tannhauser Gate et de la nature du Nightwatcher. Une fois l'aventure terminée, un visual novel bonus se débloque et propose un contexte supplémentaire ainsi que des éclairages sur les personnages. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'existe ; tout est centré sur l'exploration solo et l'avancée de l'histoire.
Story and Atmosphere
Le récit se déroule du point de vue de Vincent alors qu'il reconstitue les événements du village isolé. Des rêves étranges l'incitent à enquêter sur un vieux château et ses secrets, mêlant introspection personnelle et éléments de science-fiction. Jean Claude Dreyfus incarne le rôle principal et apporte sa présence à l'écran dans les séquences live action. Le contexte du confinement ancre l'histoire dans une crise contemporaine tout en restant fictionnelle, tandis que les éléments de mystère introduisent des rebondissements spéculatifs sur des réalités alternatives et des forces invisibles.
Les décors vont des rues paisibles du village aux intérieurs imposants du château, tous filmés en haute qualité pour souligner l'ambiance et les détails. Des messages disséminés dans le monde laissent entrevoir des liens plus vastes et incitent à fouiller minutieusement à chaque partie pour découvrir les variations entre les fins.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sont majoritairement positifs, avec 73 % d'avis favorables. La courte durée convient à ceux qui recherchent une aventure concentrée sans engagement prolongé, et l'association des mécaniques point and click avec des séquences cinématographiques attire les amateurs d'anciens jeux d'aventure revisités avec des moyens de production actuels. Les multiples fins encouragent les rejouées, tandis que le visual novel bonus ajoute de l'intérêt pour les amateurs d'histoire.
Ce titre s'adresse aux joueurs qui privilégient l'exploration réfléchie, les énigmes légères et les expériences narratives plutôt que l'action ou la compétition. Son développement indépendant et ses choix stylistiques en font une recommandation de niche plutôt qu'un produit grand public. Disponible sur PC, il offre un accès simple à ceux qui s'intéressent aux aventures FMV à embranchements.