« The World of Enemies with You » est un RPG indépendant pour PC qui mêle combats au tour par tour et narration portée par ses personnages, racontée à travers plusieurs points de vue. Le joueur incarne Mahoru, nouvelle recrue de l'organisation αh, et affronte les dangers d'Outrealm aux côtés d'une équipe dirigée par l'énigmatique AHA. L'aventure s'articule autour d'une séquence de cinq jours observée par sept personnages distincts, qui dévoilent peu à peu des vérités changeantes sur le monde et ses habitants.
Gameplay
Le jeu alterne entre phases narratives et affrontements stratégiques. Dans les passages narratifs, le joueur suit les événements selon différents points de vue, découvrant les passés, motivations et secrets de chaque personnage, ce qui modifie le sens des scènes précédentes. Cette structure invite à une lecture attentive des dialogues et des détails, car les actions et révélations prennent un nouvel éclairage à chaque relecture.
Les combats se déroulent au tour par tour contre les créatures appelées Enemies. Chaque affrontement intègre des mécaniques propres à l'adversaire, obligeant le joueur à analyser ses caractéristiques et à adapter ses tactiques. La victoire repose sur la capacité à changer de stratégie selon la situation plutôt que sur une approche unique, le système récompensant l'expérimentation et la planification minutieuse plutôt que la puissance brute.
Les moments quotidiens passés entre membres de l'équipe contrastent avec les menaces d'Outrealm. Ces scènes plus calmes mettent en lumière les personnalités et les relations au sein d'αh, enrichissant l'atmosphère où les échanges ordinaires côtoient des réalités plus dures.
Game Modes
Le contenu s'organise en deux sections principales entre lesquelles le joueur navigue tout au long de l'expérience. Les sections « Novel » présentent l'histoire à travers les sept points de vue, permettant aux mêmes événements de se dérouler avec des accents et des couches cachées différents à chaque fois. Les combats RPG au tour par tour interrompent ces séquences par des rencontres qui exigent des réponses tactiques adaptées aux comportements ennemis et aux facteurs environnementaux.
La rejouabilité provient de la relecture du récit avec les connaissances acquises lors des parties précédentes. D'autres perspectives deviennent accessibles ou prennent une nouvelle importance, prolongeant le temps passé avec l'histoire et ses thèmes autour du contrôle, de la dépendance, du traumatisme et de la complexité psychologique.
Story and Characters
Le récit s'étend sur cinq jours sans recourir à une exposition directe. Il laisse au contraire au joueur la liberté d'interpréter les événements au fur et à mesure que de nouveaux points de vue sont révélés. Chacun des sept personnages possède un passé complexe qui influence ses actions et sa perception, transformant des choix en apparence mineurs en éléments aux conséquences plus larges.
La dynamique du groupe au sein d'αh occupe une place centrale. Le leader mystérieux AHA guide l'équipe, tandis que des membres comme le protagoniste Mahoru y apportent leurs propres conflits. Ces relations évoluent à mesure que les secrets se dévoilent, dressant un portrait nuancé de la confiance et des tensions dans un monde bouleversé par l'arrivée d'Outrealm.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui privilégient les récits introspectifs et l'exploration psychologique plutôt que l'action rapide. L'association d'une narration inspirée du visual novel et de combats au tour par tour propose une expérience solo concentrée, qui gagne à être rejouée pour obtenir une vision plus complète des événements. Avec une première partie estimée entre deux et trois heures et des relectures pouvant atteindre cinq à huit heures ou plus, le jeu offre un format compact mais dense pour ceux qui apprécient les histoires portées par les personnages, les relations humaines complexes et l'ambiguïté morale. Son accent mis sur l'interprétation et la révélation progressive en fait un choix pertinent pour un public intéressé par la discussion et la théorie autour des jeux narratifs.