Them and Us est un survival horror en solo situé en 1978. Le joueur incarne Alicia, une jeune femme qui, après avoir survécu à un accident de bus sur une route isolée aux États-Unis, se retrouve plongée dans un cauchemar fait de menaces inconnues et de révélations personnelles.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration, la gestion des ressources et la résolution d'énigmes en vue à la troisième personne. Alicia évolue d'abord dans des paysages ruraux, puis pénètre dans des espaces plus confinés et oppressants au fil de l'aventure. Les combats s'appuient sur un système de dégâts réaliste et des effets de mutilation, mais les munitions et le matériel restent limités afin d'inciter à la prudence plutôt qu'à l'affrontement systématique.
Les énigmes se présentent sous forme de messages chiffrés ou de mécanismes nécessitant observation et déduction. L'espace d'inventaire étant restreint, le joueur doit constamment choisir ce qu'il emporte ou abandonne. Le titre fonctionne nativement à 60 images par seconde, avec la possibilité de déverrouiller le framerate et d'activer des effets de post-traitement comme le bloom ou les rayons de lumière pour renforcer l'ambiance visuelle. Un mode graphique rétro permet de retrouver l'esthétique des anciennes consoles et impose des règles de caméra plus strictes pour accroître la difficulté.
Des flashbacks et certaines séquences passent en vue subjective afin d'apporter des éléments de contexte sans rompre le cadre général à la troisième personne. Aucune indication n'oriente le joueur : la progression dépend de son intuition et de ses allers-retours dans chaque zone.
Game Modes
Deux schémas de contrôle sont proposés. Le mode caméra fixe reproduit le survival horror classique avec des angles de vue statiques qui restreignent la visibilité et exigent des déplacements précis. Cette option s'adresse aux joueurs en quête de tension maximale et de challenge. Le mode « over-the-shoulder » offre une alternative plus moderne tout en conservant les mécaniques de survie. Visée et déplacements se rapprochent des standards actuels, mais la rareté des ressources et le comportement des ennemis préservent la difficulté. Les deux modes partagent la même histoire et les mêmes niveaux ; le joueur peut donc basculer selon ses préférences sans modifier l'issue du récit.
Story and Atmosphere
Le scénario suit Alicia alors qu'elle reconstitue des fragments de son passé au milieu d'une transformation inexpliquée qui affecte le monde qui l'entoure. L'histoire se dévoile par le biais du level design, de courtes cinématiques et de séquences de souvenirs plutôt que par de longs dialogues explicatifs. L'action se déroule en 1978, une époque dépourvue des commodités modernes, ce qui renforce le sentiment d'isolement et de vulnérabilité.
Le sound design et l'éclairage jouent un rôle essentiel dans la construction de l'angoisse. Des phases de silence sont brutalement interrompues par des menaces soudaines, tandis que le cadre sauvage laisse place à des intérieurs de plus en plus surréalistes. Plusieurs fins existent, déterminées par les choix effectués lors des dernières sections du jeu.
Technical Details and Extras
La prise en charge des écrans ultra-larges élargit le champ de vision sur les moniteurs compatibles. Une fois l'histoire principale terminée, de nouveaux costumes et armes deviennent accessibles pour les parties suivantes. Le jeu ne comporte ni composant en ligne ni contenu saisonnier ; il s'agit d'un titre solo autonome depuis sa sortie.
Les performances indiquent que le titre fonctionne correctement sur du matériel milieu de gamme de son époque, bien que les ordinateurs portables plus récents puissent nécessiter un ajustement manuel des réglages graphiques afin d'éviter que les modes d'économie d'énergie ne limitent l'expérience.
Is It Worth Playing?
Them and Us s'adresse principalement aux amateurs de survival horror atmosphérique et méthodique, fidèle aux codes classiques du genre. Ceux qui apprécient les défis imposés par la caméra fixe ou qui acceptent de composer avec des ressources limitées y trouveront une expérience exigeante qui récompense la patience et l'observation. Les deux schémas de contrôle élargissent l'accessibilité sans affaiblir la tension centrale.
Les retours des fans du genre soulignent la fidélité aux conventions anciennes, même si certains mentionnent un rythme parfois inégal ou des tropes familiers. Les joueurs en quête de complétisme pourront poursuivre les fins alternatives et les objets à débloquer sur plusieurs parties. Si vous recherchez un survival horror classique doté d'une touche de modernité sur le plan des contrôles et du rendu visuel, le jeu propose une campagne compacte et autonome qui mérite l'attention.