They Were Us est un jeu d'action-aventure solo développé par BRINGI STUDIO sur PC. L'histoire suit Blake, une jeune fille qui survit à un accident d'hélicoptère et se retrouve dans une région isolée figée dans le passé. Ce qui semble d'abord être un paysage désertique se révèle rapidement comme un environnement hostile peuplé de mutants, de zombies et de squelettes autrefois humains. Blake doit s'y frayer un chemin tout en reconstituant les événements qui ont conduit à cet état.
Gameplay
Le joueur guide Blake dans un vaste monde ouvert où l'exploration est au cœur de l'expérience. La boucle principale consiste à parcourir l'environnement, à rencontrer des villageois survivants qui livrent des fragments d'information et à éviter ou affronter les bandits décidés à l'éliminer. Le combat occupe une place importante dans la progression, avec un système dédié pour affronter les différents ennemis disséminés dans la zone.
La découverte joue un rôle central. Des notes éparpillées dans les lieux apportent du contexte aux événements en cours, tandis que les photographies ramassées servent de repères pour plus tard. D'autres mécaniques complètent l'expérience : chevaucher des animaux pour se déplacer plus vite, emprunter des portails pour relier les zones et piloter un planeur pour évoluer dans les airs. Ces outils favorisent une progression régulière tout en permettant de percer les mystères du passé.
Game Modes
Le jeu se joue entièrement en solo. Aucune option multijoueur ni mode distinct n'est mentionné. L'expérience repose sur un voyage narratif continu où exploration, affrontements et avancée de l'histoire s'entremêlent dans le même monde ouvert.
Story and Exploration
Blake commence avec une vision limitée de son environnement, mais en apprend progressivement davantage au fil des rencontres et des objets collectés. Les villageois lui apportent des éclaircissements sur la situation, tandis que les bandits représentent des menaces immédiates qu'il faut gérer au combat. La lecture des notes, l'examen des photographies et l'utilisation des portails permettent de reconstituer peu à peu les événements qui ont façonné la région.
Les options de déplacement s'étoffent au fil de l'aventure. Chevaucher des animaux et voler avec le planeur ouvrent l'accès à de nouvelles parties du monde, tandis que les portails servent de raccourcis entre les points clés. Ces outils facilitent à la fois l'avancée de l'histoire et la recherche d'indices cachés dans le paysage.
Is It Worth Playing?
They Were Us s'adresse aux joueurs en quête d'un jeu d'action-aventure solo avec exploration en monde ouvert et des éléments légers de survie. Les fonctionnalités confirmées mettent l'accent sur le combat contre des ennemis variés, les interactions avec des personnages non hostiles et la collecte d'objets qui fait avancer l'intrigue centrale. Prévu pour le 19 novembre 2026, le jeu n'est pas encore disponible pour une évaluation directe.
Les amateurs d'expériences narratives mêlant combat, mécaniques de déplacement comme le planeur et les portails, ainsi que narration environnementale, devraient trouver l'ensemble attrayant à sa sortie. L'absence d'avis et de retours joueurs signifie que toute appréciation repose pour l'instant sur les systèmes décrits et la structure solo présentée par le studio.