This Book Is A Dungeon est un jeu d'aventure indépendant en solo qui mêle fiction interactive et exploration de donjon sur PC. Développé avec Twine, il propose une expérience d'horreur sombre où le joueur progresse dans un labyrinthe narratif traversé de thèmes occultes, de rencontres grotesques et de choix multiples qui influencent la fin.
Gameplay
Le principe repose sur la lecture de passages descriptifs et la sélection d'options mises en évidence pour avancer. Les déplacements s'effectuent en cliquant sur les directions proposées par le personnage, tandis qu'une carte permet de suivre sa progression dans le donjon. Des systèmes RPG légers enrichissent l'expérience avec des combats aléatoires et un inventaire pour gérer les objets ramassés.
Des énigmes cryptiques et dérangeantes demandent une lecture attentive et des essais successifs. La mort survient souvent et sous des formes variées, un choix assumé qui incite à multiplier les parcours plutôt qu'à redouter l'échec. Des illustrations en pixel art accompagnent les scènes clés, apportant un contraste visuel au format très textuel.
La gestion de l'inventaire et les décisions de combat participent à la progression, mais l'accent reste mis sur les conséquences narratives plutôt que sur des statistiques complexes. Plusieurs parties sont nécessaires pour découvrir toutes les branches, car une seule ne peut couvrir l'ensemble des issues possibles.
Modes de jeu
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans aucun élément multijoueur. Sa structure repose sur un récit linéaire mais très ramifié que le joueur explore à travers plusieurs tentatives. L'expérimentation des choix constitue le principal défi, chaque décision ouvrant des séquences, des rencontres et des conclusions différentes.
Le rejouabilité découle directement de cette volonté de tout découvrir sur plusieurs sessions. Aucun mode distinct, comme des parties infinies ou compétitives, n'existe ; l'expérience se concentre sur la boucle principale d'exploration, de résolution d'énigmes et de survie face aux éléments horrifiques.
Histoire et ambiance
Le récit se déroule dans un univers sombre et terrifiant, inspiré des motifs occultes et lovecraftiens. Il aborde des thèmes tels que l'autocannibalisme, la séduction démoniaque, les vers hémophages et les horreurs rituelles, présentés à travers des descriptions textuelles et des illustrations en pixel art. Le ton reste macabre tout en variant suffisamment pour maintenir l'intérêt au fil des explorations.
Les choix du joueur influencent non seulement sa survie, mais aussi les situations mentales et physiques qui se développent. L'approche narrative récompense les décisions audacieuses, avec l'avertissement que le personnage mourra souvent, conformément au défi voulu par le jeu.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les avis des joueurs sur la plateforme sont majoritairement positifs, avec 78 % des 190 évaluations favorables. Les retours soulignent l'écriture captivante, l'atmosphère cohérente et l'efficacité de l'horreur transmise par la fiction interactive. Certains mentionnent des difficultés de navigation dans les cartes textuelles, notamment pour ceux moins habitués à ce format.
Le jeu convient aux amateurs de thèmes horrifiques sombres, d'aventures textuelles et d'expérimentation des choix pour atteindre différentes fins. Il inclut un journal de développement bonus de 40 000 mots, accessible depuis le menu principal, qui revient sur sa création en tant qu'expérience de fiction interactive initialement liée à une sortie Kindle.
Les joueurs sensibles aux contenus extrêmes ou préférant un gameplay axé sur l'action risquent de ne pas y trouver leur compte. Pour les amateurs d'expériences narratives sombres avec des touches de RPG léger, il propose une aventure complète et autonome disponible depuis sa sortie en 2015, sans mises à jour saisonières supplémentaires.