Ce mont ? Je le tiens de mon grand-père. est un RPG tactique développé pour PC qui mêle stratégie, simulation et systèmes de jeu de rôle. Le joueur incarne Vale, un seigneur démuni qui hérite d'une montagne de son aïeul et décide de l'explorer malgré des moyens limités pour recruter une troupe d'aventuriers.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des combats au tour par tour sur grille, où les unités se déplacent case par case. Le terrain influe sur le positionnement et l'issue des affrontements, tandis que les confrontations d'armes créent des avantages tactiques. Chaque ordre donné demande une planification minutieuse pour déjouer les adversaires.
Les compagnons constituent le moteur de la progression. Guerriers et mages rejoignent la troupe ; chaque personnage s'améliore au fil des combats. L'entraînement renforce leurs aptitudes, permettant de composer des groupes adaptés aux différents défis. Le système favorise une évolution régulière sans menus complexes ni outils externes.
Une sauvegarde automatique tourne en arrière-plan pour suivre les avancées. L'attention reste ainsi centrée sur l'exploration et les batailles plutôt que sur la gestion manuelle. La version actuelle propose jusqu'au chapitre 9 avec 13 compagnons, soit environ cinq heures de contenu axé sur l'arc narratif d'ouverture.
Modes de jeu
L'expérience se déroule en campagne solo structurée en chapitres. Les combats s'intègrent directement à l'histoire de l'exploration de la montagne, sans modes séparés ni composantes multijoueurs dans la version disponible.
La progression lie exploration et affrontements tactiques : recruter et renforcer les compagnons fait avancer à la fois le récit et les capacités au combat. La structure privilégie l'enchaînement des chapitres plutôt que des embranchements ou des formats alternatifs.
Histoire et univers
Vale commence en tant qu'héritier d'une seigneurie en difficulté. Le don de la montagne par son grand-père suscite d'abord l'enthousiasme, mais les contraintes financières l'obligent à trouver des solutions inventives pour constituer son équipe. Le récit pousse le joueur à composer avec ces limites, en associant gestion des ressources et décisions tactiques.
Chaque compagnon apporte une spécificité au groupe, avec des rôles distincts qui influencent le déroulement des batailles. Le cadre reste ancré dans l'exploration de la montagne, les rencontres menant progressivement à des objectifs plus vastes.
État actuel et développement
Le titre arrive en accès anticipé avec des mises à jour prévues. La sortie initiale comprend le système de combat de base, le recrutement des compagnons et les mécanismes de croissance. Les développeurs comptent élargir les cartes, ajouter des personnages uniques et affiner le gameplay sur six à douze mois en fonction des retours.
Une démo permet d'accéder aux premiers chapitres et aux systèmes essentiels ; les sauvegardes sont conservées dans la version Early Access complète. Le jeu reste exclusivement solo, contrôlable au clavier et à la souris, avec un support partiel des manettes.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Les amateurs de combats tactiques sur grille et de progression centrée sur les personnages apprécieront la simplicité des systèmes et le rythme régulier. L'importance du terrain et des avantages d'arme rend chaque décision significative, tandis que l'entraînement des compagnons procure des récompenses concrètes.
En l'absence d'avis utilisateurs et avec un titre encore en développement, l'expérience convient à ceux qui acceptent les accès anticipés axés sur les mécaniques de base plutôt que sur les finitions. La démo offre un moyen direct de tester le déroulement des combats et l'accroche narrative avant d'aller plus loin.
Les joueurs en quête de couches stratégiques profondes ou d'éléments de simulation étendus trouveront une portée volontairement concentrée, même si les extensions à venir détermineront la profondeur à long terme. La structure solo maintient l'attention sur la constitution de l'équipe et la progression des chapitres.