Those Who Remain est une aventure solo d'horreur psychologique qui mêle action et exploration dans une expérience narrative sur PC. Le joueur incarne Edward à Dormont, une ville où la réalité se fissure sous l'effet d'une obscurité liée au passé de ses habitants. L'expérience repose sur la traversée d'environnements inquiétants, la résolution d'énigmes et des choix qui influencent la fin tout en affrontant démons intérieurs et menaces surnaturelles.
Gameplay
Le système central consiste à gérer les sources de lumière pour repousser l'obscurité qui envahit les rues et les bâtiments de Dormont. Il faut localiser et activer lampes, lampes de poche ou autres sources d'éclairage pour tracer des chemins sûrs, car s'aventurer trop loin dans l'ombre entraîne un danger immédiat ou la mort. Ce principe crée une tension constante lors des déplacements, obligeant à planifier ses déplacements pour conserver une visibilité suffisante tout en explorant des lieux abandonnés et en collectant des indices.
La progression alterne entre la ville principale et une dimension parallèle qui reflète et déforme les lieux familiers. Le passage d'une couche à l'autre révèle des itinéraires cachés, modifie les solutions d'énigmes et expose de nouveaux détails sur les événements en cours. Les énigmes combinent souvent l'interaction avec l'environnement et l'observation des différences entre les deux réalités, comme le déplacement d'objets ou l'activation de mécanismes qui ne fonctionnent que dans un état donné.
Des choix moraux interviennent lors de rencontres avec des âmes perdues ou la découverte de preuves de fautes passées. Chaque décision de condamner ou d'épargner influence les embranchements narratifs et mène à l'une des fins possibles. Ces choix sont intimement liés au conflit intérieur du protagoniste, mêlant survie extérieure et thèmes de culpabilité et de rédemption sans recourir à un système de combat.
Game Modes
Those Who Remain propose une expérience narrative solo sans composante multijoueur ni mode compétitif distinct. Le jeu se déroule comme une aventure linéaire mais ramifiée que le joueur termine en une session continue, généralement en cinq à six heures selon le temps consacré à l'exploration et à la résolution des énigmes. Aucune information ne mentionne de modes supplémentaires tels que des défis de survie, des runs infinis ou des éléments coopératifs.
La rejouabilité provient des multiples fins débloquées par les décisions morales prises lors des rencontres clés. Le joueur peut revenir sur des sections antérieures pour modifier ses choix et observer les résolutions alternatives, même si la structure reste centrée sur la campagne unique plutôt que sur des variantes de gameplay.
Story and Atmosphere
L'histoire suit l'arrivée d'Edward à Dormont lors d'une nuit marquée par des disparitions et une peur irrationnelle. Sa situation personnelle, entre vie familiale tendue et liaison secrète, s'entremêle avec la crise surnaturelle qui frappe la ville. Le récit explore la manière dont des gens ordinaires affrontent la perte, les erreurs et des conséquences qui dépassent le cadre des monstres littéraux.
L'atmosphère s'inspire d'influences surnaturelles classiques, exploitant un design sonore subtil, des visuels changeants et la présence constante de l'obscurité pour instaurer un malaise diffus. Les environnements traduisent l'isolement et la dégradation, tandis que la dimension parallèle ajoute une désorientation qui renforce la dimension psychologique. Le doublage et le storytelling environnemental transmettent les aspects humains sans recourir à une exposition directe.
Is It Worth Playing?
Those Who Remain s'adresse aux joueurs qui apprécient les aventures d'horreur atmosphériques et réfléchies, axées sur l'exploration, les mécaniques de lumière et les choix narratifs plutôt que sur l'action ou le combat. Le jeu propose des énigmes originales et un système de double réalité qui récompense l'observation attentive, même si certains passages souffrent d'un rythme plus lent et d'incohérences occasionnelles dans les contrôles.
Les retours soulignent la qualité du design sonore et des images inquiétantes, tout en critiquant certains éléments répétitifs et une conclusion narrative inégale. Avec sa durée courte et son accent sur les décisions morales menant à des fins variées, il offre une expérience ciblée pour ceux qui recherchent une profondeur psychologique plutôt qu'une rejouabilité élevée ou des mises à jour régulières. Le titre reste disponible en version complète solo, sans contenu saisonnier ni éléments live-service.