THOTH est un twin-stick shooter développé pour PC qui associe un rythme de tir soutenu à des éléments de réflexion. Conçu par Jeppe Carlsen, ancien lead gameplay designer chez Playdead, le jeu réduit le genre à l'essentiel tout en proposant des niveaux entièrement conçus à la main, où précision et stratégie sont indispensables. Le joueur y dirige un avatar minimaliste à travers des arènes abstraites composées de formes géométriques ; chaque tir réussi transforme l'ennemi en un vide fantomatique qui se met aussitôt à pourchasser le joueur.
Gameplay
Chaque stage se termine une fois tous les ennemis éliminés. Lorsqu'un adversaire est touché, il se dissout en un vide qui poursuit immédiatement le joueur, transformant chaque victoire en nouveau danger. Le tir ralentit le déplacement, obligeant à anticiper les angles de tir et à se repositionner constamment. Les niveaux introduisent de nouveaux types d'ennemis et de mécaniques par groupes de quatre, augmentant progressivement la complexité. Les premières arènes se concentrent sur l'esquive et le ciblage, tandis que les suivantes ajoutent des obstacles et des trajectoires qui exigent de synchroniser les tirs avec le mouvement des vides. Sans texte ni tutoriel à l'écran, le joueur apprend les règles par l'expérience directe. Le positionnement devient crucial : les vides conservent leur élan et poursuivent sans relâche, forçant à utiliser les bords de l'arène et à déclencher des salves précises pour éviter les cercles de poursuite impossibles à fuir.
Game Modes
En solo, le joueur affronte seul l'ensemble des menaces et des vides. L'expérience met l'accent sur la maîtrise personnelle de chaque agencement et de chaque comportement ennemi. En coopération locale, deux joueurs partagent l'écran pour traverser les stages ensemble. Lorsqu'un joueur est éliminé, son personnage se transforme en un vide supplémentaire qui traque le survivant, transformant la partie en un partenariat à haut risque où la communication et le positionnement complémentaire deviennent vitaux.
Level Design and Progression
Les stages sont regroupés en séries qui introduisent de nouvelles mécaniques tout en réutilisant les principes de base. Chaque série s'appuie sur les précédentes et propose des variations qui testent la compréhension acquise. La campagne compte plusieurs dizaines d'arènes conçues à la main, dont la complexité croît jusqu'à combiner tirs, esquives et gestion des vides dans des configurations très élaborées. La progression n'est pas linéaire : terminer une série débloque la suivante, mais de nombreux joueurs reviennent sur les premiers stages pour perfectionner leurs trajectoires ou viser des clears plus propres. L'absence de génération procédurale garantit que chaque agencement a été ajusté pour un défi précis, créant une montée en exigence constante en matière de conscience spatiale et de timing.
Aesthetics and Atmosphere
Les visuels reposent sur des couleurs vives, des formes répétées et des motifs changeants sur des fonds minimalistes. Un grand chiffre occupe souvent le centre de l'image, renforçant le caractère abstrait et presque mathématique de chaque arène. La bande-son associe des compositions électroniques à l'action, créant une tension sonore qui accompagne le rythme sans masquer les repères visuels. Cette présentation dépouillée élimine toute distraction et concentre l'attention sur les mouvements des ennemis et les trajectoires des vides, favorisant un état de concentration proche de la méditation lors de sessions prolongées.
Is It Worth Playing?
THOTH propose une expérience complète et autonome aux joueurs qui recherchent un twin-stick shooter axé sur la précision et la résolution de problèmes plutôt que sur les power-ups ou le scénario. Ses stages conçus à la main et son twist coopératif offrent un réel intérêt en rejouabilité, notamment pour ceux qui apprécient de maîtriser des mécaniques exigeantes en sessions courtes et intenses. Le jeu convient aux amateurs de titres d'action abstraite qui valorisent l'expérimentation et le raisonnement spatial. Ceux qui attendent des mises à jour régulières ou un contenu étendu trouveront la version fixe de 2016 adaptée à son périmètre volontairement restreint, tandis que les nouveaux venus pourront s'appuyer sur sa courbe de difficulté progressive pour progresser. L'association de runs solo exigeants et de tension coopérative en fait un choix pertinent pour tous ceux qui sont attirés par un twin-stick minimaliste et intense sur PC.