Thrillville : Off the Rails est un jeu d'action, de stratégie et de simulation qui mêle construction et gestion de parcs d'attractions. Les joueurs conçoivent des montagnes russes spectaculaires et des attractions variées tout en supervisant le quotidien du parc et en interagissant directement avec les visiteurs, le tout à travers plusieurs sites.
Gameplay
L'essentiel du jeu consiste à créer des circuits de montagnes russes aux tracés improbables. Ces « WHOA Coasters » permettent des sauts entre sections disjointes, des lancements en plein vol ou des passages à travers des anneaux enflammés. Parmi les exemples, Hotrod Stunt utilise un boost nitro pour franchir les vides, Pendulizer fait pivoter les wagons à 360° grâce à un bras mécanique, et Escape Drop élève la voie avant de la basculer en chute libre.
En dehors de la construction, les joueurs discutent avec les visiteurs pour recueillir des informations sur l'histoire et des conseils de gestion. Tous les retours ne sont pas fiables, ce qui ajoute une dimension de réflexion aux décisions quotidiennes. Les attractions peuvent être personnalisées avec des animatroniques, des décorations florales ou des cerceaux enflammés afin d'affiner leur apparence et leur thématique.
La gestion du parc consiste à équilibrer le niveau de sensations fortes et la satisfaction des visiteurs dans des environnements variés. Le jeu met l'accent sur la création directe : chaque attraction peut être testée dès son placement, permettant d'ajuster le tracé pour maximiser l'excitation.
Modes de jeu
Le mode solo propose une campagne narrative composée de plus de 100 missions réparties sur cinq parcs distincts, chacun divisé en zones thématiques comme Battleville, Winterville, Spaceville et Aeroville. La progression repose sur la construction d'attractions, l'accomplissement d'objectifs et le maintien de la satisfaction des visiteurs.
Trente-quatre mini-jeux viennent compléter l'expérience. Quatorze sont exclusifs à Off the Rails, tandis que vingt proviennent du premier opus et ont été actualisés. Plusieurs d'entre eux permettent le jeu partagé ou en écran partagé en local, pour des sessions de course, d'action ou de stratégie en lien avec l'univers du parc.
Le multijoueur se limite à ces mini-jeux, sans possibilité de construire des parcs ensemble, afin de préserver l'accent mis sur la créativité individuelle dans l'expérience principale.
Parcs thématiques et personnalisation
Quinze nouvelles zones thématiques réparties sur les cinq parcs offrent des styles visuels et des opportunités de création variés. Les constructeurs choisissent les environnements en fonction du public visé, de Battleville orienté combat à Aeroville centré sur le ciel. Cette diversité invite à expérimenter différents types de montagnes russes et d'attractions complémentaires pour concevoir des expériences cohérentes.
Les outils de décoration ont été enrichis pour permettre d'ajouter des éléments qui renforcent l'originalité des attractions sans modifier leur physique. Chaque détail peut être peaufiné pour distinguer son parc des créations standards et inciter les personnages du jeu à revenir.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Les retours des joueurs sont très positifs, avec des centaines d'avis qui soulignent notamment la qualité des outils de création de montagnes russes et la variété des missions. L'association entre construction créative, interactions avec les visiteurs et pauses en mini-jeux séduit ceux qui apprécient les simulations récompensant l'expérimentation et le souci du détail.
Le jeu convient aux amateurs de conception de parcs d'attractions intégrant des séquences d'action, plutôt qu'à ceux qui recherchent une gestion purement chiffrée. Son ancienneté signifie l'absence de mises à jour ou d'extensions saisonnières, mais l'ensemble reste complet et autonome entre la campagne et les activités annexes. Ceux qui aiment concevoir des attractions démesurées et explorer des mécaniques sociales légères y trouveront un intérêt durable en variant les thèmes de parcs et les styles de montagnes russes.