天坑追匪 est un jeu d'aventure indépendant en solo qui mêle RPG et simulation dans une narration guidée par les choix, en Chine du Nord-Est en 1954. Le joueur incarne Zhao Gong, chef d'une équipe de secours, qui enquête sur une disparition mystérieuse dans la forêt vierge de Laoyeling aux côtés de chasseurs, de gardes, d'archéologues et de chercheurs internationaux.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration de la forêt dense et d'un doline isolée qui piège l'équipe après un accident. Il faut réparer les moyens de communication, traduire des documents japonais et recueillir des indices sur l'expédition disparue. Les interactions entre personnages sont au cœur de la progression : tensions internes, divergences nationales et préjugés villageois influencent les options disponibles. Des phénomènes étranges, forces mystérieuses et attaques de singes volants, obligent à prendre des décisions qui orientent la survie et la découverte. Des aspects de simulation interviennent dans la gestion des ressources et des relations pendant l'exploration des secrets souterrains et des mystères anciens.
Chaque choix pèse sur le destin des personnages et ouvre ou ferme des branches narratives. Le jeu associe des séquences filmées à des visuels générés pour illustrer ces événements, en mettant l'accent sur la réflexion plutôt que sur les réflexes.
Game Modes
L'aventure se joue entièrement en solo, sans mode multijoueur ni compétitif. La progression suit une structure narrative arborescente : le joueur contrôle l'enquête, la destinée des personnages et l'avancement de l'intrigue à travers des lignes logiques indépendantes, créant plusieurs parcours divergents à partir du même point de départ dans la forêt et la doline.
Story and Setting
L'histoire s'inspire directement de l'IP originale de Tianxia Bachang et place le joueur au sein d'une expédition scientifique sino-étrangère de 1954 qui tourne mal. L'équipe comprend le chasseur expérimenté Da Saibangzi, le garde Xiaolin, l'archéologue Shelly, le professeur de géologie Takagi Ichiro, l'assistante Zhongshan Lanzi et Xiaolin Jianji. Les conflits naissent des différences culturelles et des intérêts personnels, tandis que l'environnement dévoile des zones montagneuses interdites et des secrets millénaires enfouis. La disparition de l'expédition initiale constitue le mystère central qui motive toutes les actions.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux amateurs d'aventures narratives où les décisions transforment les relations et les issues. Le format solo privilégie l'engagement réfléchi avec les indices et la dynamique de groupe plutôt que l'action frénétique. Alors que le jeu figure encore sur les listes de souhaits avant sa sortie, les joueurs intéressés peuvent suivre les canaux officiels pour connaître la date de lancement et les éventuels contenus postérieurs. Ceux qui apprécient la simulation des conflits interpersonnels et le suivi des conséquences façon RPG dans un cadre d'aventure trouveront le concept en phase avec leurs attentes.