Tianji: Shadow of the Ancients est un RPG au tour par tour qui se déroule à l'époque Tianbao, sous la dynastie Tang. Le joueur incarne Shangguan Shuo, un soldat amnésique de la Garde Tianji, qui se réveille avec pour seuls indices un jeton en forme de poisson et un masque étrange. L'histoire l'entraîne à travers la région du Bashu et une cité souterraine oubliée, au cœur d'une vaste conspiration liée à l'Ordre Xuanxin.
Gameplay
Le combat constitue le cœur du jeu et mêle la structure classique du tour par tour à un système de combos. Les compétences enchaînées permettent d'enchaîner plusieurs actions lorsque les ressources le permettent, tandis que l'exploitation des faiblesses ennemies génère des états de vulnérabilité propices aux compétences de poursuite. Les contre-attaques et les bonus sans dégâts récompensent le timing et les victoires nettes. Les rencontres visibles sur le terrain offrent un contrôle total sur l'engagement, avec la possibilité d'éviter ou d'éliminer instantanément les ennemis plus faibles selon le niveau.
En dehors des combats, l'exploration combine des phases de plate-forme et des énigmes. Escalade et nage ouvrent de nouveaux axes de progression et des passages cachés, tandis que les puzzles environnementaux demandent une observation attentive des lieux. Les villes suivent un cycle jour-nuit qui modifie les événements, les objets disponibles et les dialogues des PNJ, incitant à y revenir à différents moments.
La progression repose sur un système de compagnons, chacun disposant de compétences hors combat uniques : cuisine, amélioration d'équipement, renforcement des noyaux ou commerce d'objets rares. Des quêtes secondaires liées à chaque allié font évoluer ces aptitudes au fil du temps, reliant directement le développement des personnages aux avantages concrets en jeu.
Game Modes
Le titre se présente comme une expérience solo centrée sur une intrigue principale linéaire enrichie par un contenu annexe abondant. Aucune information ne fait mention de modes multijoueurs ou compétitifs. La structure privilégie l'avancée narrative à travers le parcours du protagoniste, avec des détours facultatifs dans les arcs des compagnons et l'exploration des régions, qui renforcent l'efficacité au combat et la gestion des ressources.
Grâce au système d'ennemis visibles, les rencontres restent optionnelles et permettent d'ajuster le rythme entre les segments narratifs et l'interaction avec le monde. Ce format convient aux joueurs qui recherchent une progression réfléchie et orientée vers les choix plutôt qu'une action constante.
Exploration and World Design
Le décor s'inspire de l'esthétique de la dynastie Tang, restituée en 2D dessinée à la main avec des influences de lavis d'encre. Les paysages du Bashu et la cité antique en éveil offrent des cadres distincts pour la progression et les temps forts du récit. Le cycle jour-nuit dans les villages apporte une variété tangible sans nécessiter de zones séparées, tandis que l'association de l'escalade, de la nage et des énigmes confère une dimension physique à la navigation sur la carte.
Le volume de texte favorise l'immersion : l'histoire principale compte environ 80 000 à 90 000 caractères, et les quêtes secondaires augmentent encore ce total. Le doublage est intégralement en chinois, avec des options en anglais, japonais et chinois.
Is It Worth Playing?
Tianji: Shadow of the Ancients s'adresse aux joueurs qui apprécient un combat stratégique au tour par tour intégrant des enchaînements et des éléments de timing, associé à une intrigue centrée sur un mystère personnel et des intrigues de fantasy historique. Le format solo, la progression des compétences des compagnons et le cycle jour-nuit proposent une expérience riche sans nécessiter de connexion en ligne ni de contenu saisonnier.
Le développement se poursuit en vue d'une sortie en 2027 sur PC et d'autres plateformes. À ce stade, le projet met clairement l'accent sur la qualité des systèmes plutôt que sur des fonctionnalités multijoueurs étendues. Ceux qui recherchent des fondations RPG classiques revisitées par des rencontres visibles, l'exploitation des points faibles et l'utilité des compagnons trouveront le périmètre annoncé en phase avec leurs attentes. Aucun score ni nombre de joueurs n'est disponible pour l'instant, le jugement final reposant sur une prise en main une fois le jeu sorti.