Tianyan Jie: Relics of Qiankun est un action-RPG roguelike solo qui plonge le joueur dans un univers wuxia aux teintes d'encre sombre, où dangers et affrontements martiaux se dissimulent dans la brume. Chaque partie se construit pièce par pièce : les choix d'armes, de compétences et d'objets ramassés façonnent des parcours différents à travers des environnements hostiles.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des salles enchaînées que l'on franchit en combat rapproché. Il s'agit d'enchaîner les coups pour gérer les groupes d'ennemis tout en maintenant le contrôle de la foule afin de conserver son élan. Chaque salle terminée rapporte des récompenses qui alimentent la construction en cours et invitent à tester de nouvelles combinaisons lors des tentatives suivantes.
Les manuels secrets et les reliques légendaires de Qiankun constituent les principaux outils de personnalisation. Ils s'intègrent aux techniques martiales et au développement des méridiens, modifiant le déroulement des parties. Au début de chaque run, le joueur choisit une secte martiale qui détermine les options disponibles et oriente sa façon d'aborder le combat et la survie.
Le rendu à l'encre de Chine privilégie une palette gris-bleu sombre, du brouillard volumétrique et des effets atmosphériques pour restituer une ambiance wuxia cinématographique. Cette direction visuelle soutient l'importance de la lecture des patterns et du positionnement, deux compétences clés pour progresser plus loin dans une partie.
Game Modes
L'expérience principale se concentre sur des runs roguelike solo : la mort réinitialise la partie, mais les connaissances acquises sur les patterns et les combinaisons efficaces persistent. La progression de salle en salle forme la colonne vertébrale du jeu, et les récompenses encouragent à recommencer pour affiner ses builds et s'enfoncer davantage dans ce monde inspiré du jianghu.
Aucun mode multijoueur ou coopératif n'est mentionné. La structure reste centrée sur la progression individuelle, où chaque tentative affine les tactiques autour des combos de mêlée et de la gestion des ressources issues des reliques et manuels collectés.
Build Variety and Progression
La richesse de la personnalisation en cours de partie provient de l'association des manuels secrets, des reliques du Jianghu, des arts martiaux et du développement des méridiens. Ces éléments se combinent pour créer des styles de jeu distincts d'une run à l'autre, transformant les enchaînements de base en stratégies plus élaborées adaptées aux groupes d'ennemis et à la configuration des salles.
Le joueur collecte et expérimente ces systèmes au fil des tentatives. Les récompenses des salles terminées soutiennent directement l'évolution du build, offrant de nouvelles voies sans recourir à des déblocages permanents autres que l'amélioration personnelle des compétences.
Visual and Atmospheric Elements
L'esthétique à l'encre de Chine définit la présentation par sa palette restreinte et ses effets de brouillard qui renforcent l'impression de menaces dissimulées. Ce style épouse le thème wuxia, où chaque affrontement paraît intentionnel et lié à l'environnement plutôt qu'à des effets tape-à-l'œil.
L'atmosphère soutient la boucle roguelike en rendant l'exploration et le combat cohérents. Les éléments volumétriques accentuent la tension pendant les combats, incitant à soigner ses déplacements et son timing en mêlée.
Is It Worth Playing?
Tianyan Jie: Relics of Qiankun s'adresse aux amateurs d'action roguelike solo qui apprécient les boucles de combat au corps à corps et l'expérimentation itérative de builds. La structure en salles et l'accent mis sur la lecture des patterns récompensent la persévérance sur plusieurs runs.
Une démo jouable est prévue avant la sortie, permettant aux joueurs intéressés de tester les systèmes principaux. Le jeu figure encore parmi les titres à venir sur PC, avec une page de liste de souhaits active, et continue d'être peaufiné autour de l'expérience wuxia roguelike décrite dans ses fonctionnalités.
Les amateurs d'action-RPG indépendants dotés d'une forte identité visuelle et d'une certaine profondeur de combat trouveront probablement leur compte dans le choix de secte et l'intégration des reliques. L'accent mis sur le solo maintient l'attention sur la progression personnelle plutôt que sur la compétition extérieure.