To Deal With Pain est un jeu d'aventure et de plateforme solo développé par Golden Star Studios. Il met les joueurs face à une difficulté extrême, imposant une précision totale avec des commandes à la souris et des niveaux conçus pour punir la moindre erreur.
Gameplay
Le personnage se contrôle exclusivement via trois zones de survol à la souris : une pour avancer, une pour reculer et une pour sauter. Ce système remplace le clavier ou la manette et exige une main stable tout au long des sections. Les séquences de parkour reposent sur un sprite et une animation rudimentaires ; chaque obstacle demande un timing parfait. Sans système de sauvegarde, une seule faute renvoie le joueur au début de la section en cours. La progression repose donc sur la répétition et la mémorisation des motifs.
Game Modes
Le titre est exclusivement solo. Aucun mode multijoueur, chronométré ou à difficulté variable n'est proposé. La structure reste linéaire : une succession de défis de plateforme sans embranchements ni objectifs annexes.
Difficulty and Design Choices
Conçu comme un rage game, To Deal With Pain mise sur la frustration et la répétition pour éprouver la patience du joueur. L'absence de checkpoints oblige à franchir chaque section d'une traite. Le visuel se limite à un sprite basique et une animation de marche fonctionnelle ; des mises à jour sont annoncées pour peaufiner l'ensemble, mais la version actuelle reflète son statut de projet réalisé sur le temps libre.
Is It Worth Playing?
Ce jeu s'adresse aux amateurs de rage games prêts à accepter un taux d'échec élevé. Les joueurs sensibles aux revers répétés ou aux problèmes de gestion de la colère risquent de s'en détourner. L'expérience se concentre sur la précision de la souris et l'endurance, sans fonctionnalités supplémentaires. Avec une sortie prochaine et des améliorations prévues, il cible principalement les passionnés de plateformes punitives qui privilégient la difficulté brute à la présentation soignée.