Tomb Raider VI : The Angel of Darkness est un jeu d'action-aventure sorti en 2003. Lara Croft y enquête sur un meurtre qui l'entraîne dans une confrontation avec un ancien alchimiste et un cercle d'influenceurs. L'histoire s'ouvre sur l'assassinat de son ancien mentor, Werner Von Croy. Accusée du crime, Lara doit échapper aux autorités tout en traquant le coupable à travers des décors urbains et des lieux cachés.
Gameplay
Le jeu mêle plateformes en vue à la troisième personne, résolution d'énigmes et affrontements. Lara se déplace en sautant, grimpant, nageant, rampant ou se balançant à des cordes, tout en utilisant ses armes à feu. Un mode furtif permet des déplacements discrets et des attaques surprises, tandis que le corps-à-corps élargit les options en combat rapproché.
De nouveaux systèmes lient la progression du personnage à l'exploration et à la résolution d'énigmes. Chaque action réussie améliore des attributs tels que la portée des sauts, la force du haut du corps ou la vivacité d'esprit, modifiant la façon dont Lara relève les défis suivants. Des conversations avec des personnages non jouables font leur apparition dans la série ; les choix de dialogue influencent les itinéraires et les issues de certaines séquences.
Les commandes exigent de la précision dans les espaces restreints : sauts, agrippements et esquives doivent être minutés pour éviter les chutes ou les détections. Lara peut alterner course et marche pour garder l'équilibre sur les corniches étroites, et des capacités supplémentaires, comme le sprint-plongeon, se débloquent au fil de l'amélioration des attributs. L'ensemble privilégie une progression réfléchie, axée sur la navigation et le timing plutôt que sur l'action frénétique.
Modes de jeu
Le titre ne propose qu'un mode solo. Aucune option multijoueur, arène compétitive ou coopération n'est disponible. La progression suit une campagne linéaire répartie sur plusieurs lieux distincts ; le joueur avance à travers des objectifs narratifs qui alternent plateformes, combats et énigmes d'environnement.
Les récompenses d'exploration prennent la forme d'améliorations de capacités plutôt que de modes ou d'activités annexes. L'expérience se concentre sur l'accomplissement de l'histoire principale, avec quelques embranchements limités issus des choix de dialogue, sans créer de modes de jeu alternatifs.
Histoire et univers
Le récit se déroule dans les rues de Paris, des bâtiments abandonnés et des installations secrètes, alors que Lara suit les pistes de l'alchimiste et de l'alliance mystérieuse. Accusée de meurtre, elle devient fugitive et alterne enquêtes et affrontements directs contre des gardes et d'autres menaces. L'intrigue aborde la trahison et les pouvoirs cachés sans recourir aux éléments surnaturels des opus précédents.
Les décors vont des quartiers animés aux complexes souterrains, chacun imposant ses propres exigences en matière de plateformes et d'énigmes. Les interactions avec les personnages enrichissent l'enquête, permettant de recueillir des informations ou d'influencer le cours des événements par des choix de dialogue.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce jeu convient aux joueurs qui apprécient les expériences d'action-aventure méthodiques en vue à la troisième personne, avec un accent marqué sur la précision des plateformes et l'intégration des énigmes. La campagne solo propose une histoire autonome qui récompense une navigation attentive et une gestion rigoureuse des attributs, plutôt que les rejouabilités multiples.
Les fans de longue date soulignent souvent l'introduction du mode furtif et des systèmes de dialogue comme des évolutions notables, même si certains estiment que les commandes demandent une période d'adaptation par rapport aux précédents volets. Le jeu reste disponible sur PC et fonctionne sur les configurations modernes sans mise à jour supplémentaire ni contenu saisonnier.
Ceux qui recherchent du multijoueur rapide ou des éléments de service en ligne n'y trouveront guère leur compte, l'accent étant mis sur la campagne solo. Les joueurs attirés par les mécaniques classiques de Tomb Raider, enrichies d'une progression de personnage et de dialogues, peuvent y trouver une expérience satisfaisante malgré son âge.