Tomb Zombies est un action RPG solo se déroulant dans une Chine républicaine enveloppée de brume, où règnent chaos et surnaturel. Le joueur incarne un taoïste itinérant armé d'outils en bois de pêcher et de talismans à la cinnabre pour affronter les spectres et les jiangshi volants qui ont envahi les villages et transformé leurs habitants en menaces mort-vivantes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et les combats dans plusieurs cartes clés. En éliminant les ennemis, le joueur récolte des sapèques, des matériaux d'artisanat et divers butins. Débris et cadavres abandonnés sur les chemins dissimulent souvent des récompenses supplémentaires, incitant à fouiller minutieusement. Les objets excédentaires peuvent être vendus à la tenancière de l'échoppe pour obtenir des biens de première nécessité ou du matériel amélioré.
La progression passe par le renforcement des attributs, la confection de talismans spirituels et l'apprentissage de compétences de combat variées. Le système de forge et d'amélioration d'équipement permet de créer des pièces plus puissantes pour affronter des adversaires plus redoutables. L'expérience mêle action et éléments RPG, notamment la gestion d'inventaire et le traitement des ressources à la manière d'un jeu de simulation, le tout dans un cadre d'aventure solo axé sur la progression.
Deux combats de boss figurent déjà dans la version actuelle, prélude à l'affrontement final contre le roi des zmobi. Le jeu privilégie une avancée régulière fondée sur la collecte de butin, l'artisanat et l'acquisition de compétences plutôt que sur des embranchements narratifs complexes à ce stade.
Game Modes
Tomb Zombies propose une expérience solo unifiée, sans modes distincts ni composante multijoueur. La structure s'articule autour d'une campagne continue traversant cartes, affrontements et systèmes de ressources, jusqu'au combat final.
Les plans Early Access prévoient l'ajout de nouvelles cartes, d'équipements supplémentaires, de quêtes scénarisées, d'un approfondissement de la progression pour le personnage et ses compagnons, de nouveaux types d'ennemis et d'une plus grande variété de butin. Ces ajouts s'intégreront au cadre solo existant sans créer de modes séparés.
Setting and Progression Systems
Le jeu puise son inspiration dans le folklore oriental et les légendes historiques, plaçant le protagoniste taoïste dans un monde brumeux peuplé de menaces surnaturelles. Les combats s'appuient sur des outils et talismans traditionnels pour contrer jiangshi et spectres, le butin alimentant directement l'artisanat et l'amélioration d'équipement.
Les systèmes d'inventaire et d'économie lient l'exploration à l'avancement concret du personnage. Les ressources collectées servent à acheter des biens essentiels ou à forger de meilleurs équipements, créant un cycle régulier de récupération, de revente et de renforcement. Les améliorations d'attributs et l'apprentissage de compétences permettent d'adapter son style de combat face à une difficulté croissante jusqu'à l'affrontement final.
Is It Worth Playing?
Tomb Zombies s'adresse aux amateurs d'action RPG solo combinant combats de zombies, artisanat, loot et mécaniques inspirées du taoïsme. La version Early Access inclut déjà le gameplay principal, les cartes clés, deux boss et les systèmes d'amélioration, d'inventaire, de forge et d'enchantement.
Le développement prévu sur environ six mois enrichira le contenu en fonction des retours des joueurs, la version finale apportant davantage de cartes, de quêtes, d'ennemis et de profondeur de progression. Le prix devrait augmenter modérément après la fin de l'Early Access.
Les joueurs appréciant une gestion méthodique des ressources alliée à l'action dans un cadre d'aventure indépendant trouveront intérêt à suivre son évolution. Le jeu étant encore en chantier, il convient d'ajuster ses attentes aux mises à jour à venir plutôt qu'à un produit finalisé dès le lancement.