Torment: Tides of Numenera est un RPG narratif en vue isométrique, jouable en solo et situé dans le Neuvième Monde de l'univers Numenera créé par Monte Cook. Le joueur incarne le Dernier Rejeton, une créature née du corps d'une entité ancienne appelée le Dieu Changeant, et évolue dans un monde où technologie étrange, questionnements philosophiques et enjeux personnels se mêlent.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration, les dialogues et les choix, le tout en perspective isométrique. La création de personnage s'inspire des règles du jeu de rôle papier Numenera et propose trois classes de base : Glaive, orienté combat, Nano, spécialisé dans les pouvoirs et les sciences étranges, et Jack, polyvalent. Ces classes se personnalisent ensuite grâce à des descripteurs et des foyers qui définissent les compétences et le style de jeu.
Les affrontements reposent sur le système Crisis, qui transforme des situations clés en séquences mêlant combat au tour par tour, interactions avec l'environnement, options de discrétion et résolutions sociales. Le système des Marées suit les actions du joueur selon cinq axes conceptuels - passion ou sacrifice, par exemple - et influence sa réputation, les réactions des compagnons ainsi que certains objets ou capacités, sans recourir à une opposition classique entre bien et mal.
La progression s'appuie sur des tests de compétences lors des conversations et de l'exploration, sur la gestion d'un inventaire d'objets insolites et sur des interactions avec les compagnons qui évoluent selon les choix effectués. Le jeu mise sur la réactivité : le monde et ses habitants réagissent aux décisions accumulées, offrant une expérience différente à chaque nouvelle partie.
Game Modes
Le titre se compose d'une campagne unique sans mode multijoueur ni variantes distinctes. Le joueur avance dans l'histoire principale tout en explorant les lieux du Neuvième Monde, en accomplissant des quêtes et en gérant les crises au fil de l'aventure. La rejouabilité provient des différentes constructions de personnage, des alignements de Marées et des embranchements narratifs plutôt que de modes de jeu séparés.
Story and Setting
L'histoire suit le Dernier Rejeton dans sa fuite face au Chagrin, un poursuivant ancien, tout en l'amenant à s'interroger sur son identité et sur la valeur des vies individuelles. Le Neuvième Monde mêle fantasy scientifique et vestiges d'anciennes civilisations, donnant naissance à des lieux empreints de technologies bizarres et de rencontres imprévisibles. Les compagnons rejoignent le groupe avec leurs propres motivations, qui s'entremêlent aux choix du joueur et enrichissent l'intrigue personnelle sans éclipser les thèmes centraux.
Is It Worth Playing?
Ce jeu s'adresse aux joueurs qui privilégient les dialogues approfondis, les thèmes philosophiques et les récits fondés sur les choix plutôt que l'action frénétique. La critique souligne la qualité de l'écriture et l'originalité du cadre, tout en notant que les crises au tour par tour peuvent sembler lentes et que l'interface paraît parfois datée. Aucune mise à jour majeure n'a suivi la période de lancement, laissant le titre dans un état stable mais figé pour les nouveaux joueurs. Ceux qui apprécient les RPG isométriques axés sur l'histoire et porteurs d'une nuance morale trouveront un fort potentiel de rejouabilité grâce aux multiples chemins et fins.
- L'exploration récompense la curiosité par des objets insolites et des interactions cachées.
- Les histoires des compagnons s'intègrent directement aux décisions principales.
- De multiples fins découlent naturellement des Marées accumulées et des alliances nouées.