Total Backfire est un roguelite d'action en coopération à la troisième personne, développé pour PC. Les joueurs s'engagent dans des runs qui les plongent dans des scénarios cinématographiques variés, inspirés des films d'action des années 90 et du début des années 2000. L'expérience repose sur la traversée de biomes distincts, tout en construisant des loadouts à partir d'armes modulaires, de capacités, de talents et d'améliorations. Un système de progression persistant conserve certains éléments d'une run à l'autre, tandis que l'histoire avance à chaque complétion.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des runs courtes et autonomes qui placent les participants dans de nouveaux décors dignes d'un film d'action. Chaque run est pilotée par un directeur de mission adaptatif qui modifie les factions ennemies, les objectifs, les rencontres et les récompenses en fonction des choix précédents. Ce système génère des embranchements où les décisions influencent le déroulement des événements sans imposer de séquence fixe.
Le combat met l'accent sur les déplacements à la troisième personne et les affrontements à distance face à des vagues d'adversaires. Les biomes incluent des zones envahies par des extraterrestres, des territoires infestés de zombies, des laboratoires secrets et des arènes menacées par d'immenses kaijus. Les joueurs combinent des armes modulaires avec des capacités et des améliorations uniques pour créer des loadouts qui varient fortement d'une tentative à l'autre.
Entre les runs, le matériel génétique récolté au cours des missions permet de débloquer de nouvelles capacités et des options de talents. Ce système enrichit progressivement les possibilités de builds et encourage l'expérimentation sans obliger à tout recommencer à zéro. La narration en spirale dévoile, à chaque réussite, de nouvelles couches de la simulation et du conflit plus large.
Game Modes
Le jeu propose des sessions en solo ou en coopération en ligne. En solo, un seul joueur gère l'ensemble des déplacements, du combat et des décisions tout au long des runs adaptatives. En coopération, plusieurs participants coordonnent leurs actions dans la même session, se répartissant les objectifs et les affrontements tout en profitant des mêmes options de personnalisation et de progression.
Les runs constituent la structure principale. Chaque tentative génère une suite de biomes et de rencontres cinématographiques qui réagissent aux actions du joueur. Il n'existe ni mode compétitif ni mode versus ; l'accent reste mis sur la survie en coopération et l'affinage des builds dans un cadre roguelite. Le directeur adaptatif garantit que les parties ne suivent presque jamais le même schéma.
Progression and Builds
La progression génétique constitue le principal système à long terme. Le matériel collecté lors des runs sert à acquérir de nouveaux talents et capacités qui persistent entre les tentatives, élargissant ainsi les options disponibles. Ce mécanisme incite les joueurs à tester différentes combinaisons d'armes modulaires et d'améliorations plutôt que de se limiter à une seule configuration optimale.
La variété des builds provient directement des composants modulaires. Les armes peuvent être modifiées par des accessoires, tandis que les capacités et les talents s'assemblent selon différentes configurations. Il en résulte une large palette de styles de jeu qui émergent naturellement des éléments disponibles, sans recourir à des classes prédéfinies.
Is It Worth Playing?
Total Backfire s'adresse aux joueurs qui apprécient les structures roguelite associées à l'action en coopération et aux séquences cinématographiques. Le directeur de mission adaptatif et la progression génétique assurent une variété réelle d'une run à l'autre, tandis que le combat à la troisième personne et les thèmes des biomes offrent un retour visuel et mécanique constant. Le mode solo reste accessible pour ceux qui préfèrent jouer seuls, et la coopération en ligne ajoute une dimension de coordination sans complexifier les systèmes de base.
Le jeu n'est pas encore sorti ; aucune date de lancement n'a été annoncée. Les informations actuelles confirment la prise en charge du solo et de la coopération en ligne sur PC, ainsi que les mécaniques de runs détaillées dans les documents officiels. Les amateurs de roguelites axés sur l'expérimentation de builds et la progression narrative à travers des tentatives répétées trouveront dans les fonctionnalités vérifiées une correspondance avec leurs attentes. Les avis se multiplieront une fois le titre disponible et les joueurs auront pu découvrir l'ensemble des systèmes.