Towa and the Guardians of the Sacred Tree est un action-RPG roguelite développé par Brownies Inc. et édité par Bandai Namco Entertainment. Incarnez Towa, une prêtresse chargée de défendre le village de Shinju contre les forces de Magatsu. Le jeu mêle des runs de combat rapides à travers des contrées hostiles et un développement continu du village qui s'étend sur plusieurs époques.
Gameplay
Le combat repose sur des duos de gardiens qui explorent ensemble donjons et territoires colorés. Chaque tentative progresse arène par arène face aux ennemis, et les victoires rapportent des bonus qui renforcent compétences et armes. Towa s'associe à l'un des huit compagnons, chacun doté de capacités uniques et de lames spécifiques. L'épée sacrée Tsurugi et le bâton Kagura forment le cœur de ces systèmes d'armement, offrant des styles de combat variés selon le duo choisi.
L'exploration mène à travers des territoires lointains sous l'influence de Magatsu. La vue isométrique 2D facilite les déplacements et le positionnement en combat. Après chaque run réussi, le village de Shinju évolue au fil des années, reflétant les progrès accomplis à travers différentes lignes temporelles. Les liens tissés avec les habitants lors de visites répétées dévoilent histoires et traditions qui s'intègrent à la vie du village.
D'autres systèmes soutiennent la progression à long terme. L'entraînement se fait au dojo, des Grâces puissantes peuvent être invoquées, et de nouvelles épées sont forgées à la boutique du forgeron. Ces éléments influencent les futures expéditions, créant une boucle entre les incursions en donjon et la gestion du village.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo et un mode coopératif. Le co-op local et en ligne permet à deux joueurs de contrôler ensemble des gardiens pendant les séquences de combat. Le mode Histoire constitue le parcours narratif principal, dont la difficulté et l'équilibrage ont été ajustés dans les mises à jour post-lancement.
Chaque run suit une structure roguelite : les succès précédents renforcent les tentatives suivantes via des bonus et l'évolution du village. La ville en développement sert de hub persistant qui progresse indépendamment des runs individuels, reliant les liens entre personnages et la collecte de ressources à la progression globale.
World and Narrative
L'action se déroule dans un univers à la fois éclatant et dangereux, où la beauté dissimule souvent des menaces. Hitoshi Sakimoto a composé la bande-son qui accompagne exploration et combats. Les sauts temporels rythment le récit : les victoires contre les forces de Magatsu, dont le boss Magaori, font avancer le village au fil des années. Les échanges entre gardiens ajoutent des dialogues personnels pendant les moments de repos, comme les conversations autour d'un feu de camp.
Le village de Shinju n'est pas qu'un simple décor. Ses habitants et ses infrastructures réagissent aux actions du joueur sur plusieurs lignes temporelles, révélant des coutumes et des relations qui influencent les améliorations disponibles et les embranchements narratifs.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient un combat roguelite associé à une progression de type construction de ville et à des interactions entre personnages. Sa sortie de septembre 2025 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch a reçu des critiques mitigées. Les ajustements post-lancement ont corrigé la difficulté du mode Histoire et d'autres systèmes.
Les amateurs de duos en combat, de forge d'armes et d'un hub en constante évolution trouveront la boucle de jeu captivante. L'association de combats en arène, de capacités de gardiens et de changements villageois à travers le temps propose une approche originale du roguelite, sans se reposer uniquement sur une randomisation infinie.