Tower 57 est un twin-stick shooter vu du dessus qui se déroule dans une mégatour dieselpunk. Le joueur y incarne un membre d'une unité spéciale chargée d'infiltrer la structure et d'en percer les secrets. Le titre mêle une action arcade soutenue à une expérience coopérative, le tout dans des niveaux entièrement conçus à la main qui récompensent l'exploration et les interactions avec l'environnement.
Gameplay
L'action repose sur le nettoyage de salles infestées d'ennemis, tout en gérant un nombre de vies limité et des respawns rares. Six personnages distincts sont disponibles, chacun doté de compétences, d'armes et de gadgets uniques que l'on peut améliorer au fil des runs. Les membres peuvent être arrachés au combat, mais les prothèses trouvées dans la tour offrent des capacités supérieures et incitent à tester différentes combinaisons.
L'environnement réagit aux tirs et aux explosions : les murs s'effondrent, les lumières volent en éclats et les débris se dispersent, modifiant les lignes de vue et ouvrant ou fermant des passages. Ces destructions laissent des traces visibles - douilles et empreintes - qui témoignent du passage des joueurs. Chaque ennemi obéit à des règles d'apparition, des déplacements et des faiblesses qu'il faut repérer rapidement pour survivre à la montée en difficulté.
Les combinaisons d'armes et l'usage des gadgets créent des situations de combat variées. Des mécaniques simples interagissent de façon complexe, obligeant à adapter ses tactiques plutôt qu'à tirer sans réfléchir. Le style pixel art s'inspire de l'esthétique 16 bits tout en intégrant des fonctionnalités coopératives modernes, dont la fusion d'armes pour des effets plus puissants.
Game Modes
La campagne constitue la seule expérience structurée du jeu. Elle prend en charge le mode solo ainsi que le multijoueur local et en ligne, jusqu'au nombre maximal de personnages. L'écran partagé ou le split-screen permettent de jouer à plusieurs sur une même machine, tandis que les sessions en ligne facilitent la coopération à distance.
La progression s'effectue étage par étage via des ascenseurs, avec un hub central proposant boutiques et terminaux entre chaque section. Des passages secrets et des zones cachées récompensent les recherches approfondies. En coopération, les joueurs peuvent prendre les ennemis à revers, tendre des embuscades ou combiner leurs tirs pour des résultats accrus. Aucun mode additionnel - vagues infinies ou compétitif - n'existe en dehors de cette structure de campagne.
World and Progression
L'univers dieselpunk se déploie à travers des étages méticuleusement conçus au sein de la tour isolée Tower 57. Les joueurs évoluent dans un intérieur labyrinthique truffé de terminaux, de boutiques et d'itinéraires inexplorés menant à des secteurs oubliés. Les niveaux entièrement créés à la main remplacent toute génération procédurale, garantissant un soin constant du détail dans chaque zone.
La personnalisation des personnages via les améliorations d'armes et les prothèses s'intègre directement à la progression. Chaque run permet de mieux comprendre les comportements ennemis et les opportunités offertes par l'environnement, tandis que les sessions en coopération ajoutent des couches tactiques absentes en solo.
Is It Worth Playing?
Tower 57 propose une expérience twin-stick shooter rétro centrée sur le multijoueur et les environnements destructibles. Sa campagne offre plusieurs heures de contenu dont la difficulté s'accroît et qui invite à retenter l'aventure avec différentes combinaisons de personnages.
Les retours sont mitigés : beaucoup saluent la sensation de tir, le style visuel et le chaos coopératif, tout en signalant quelques bugs occasionnels et une durée de vie relativement courte. Le jeu convient aux amateurs de shooters arcade précis issus de l'ère Amiga, remis au goût du jour avec des outils coopératifs modernes et des changements d'environnement persistants.
Disponible sur PC, il prend en charge le mode solo et le multijoueur coopératif, ainsi que les succès et les sauvegardes cloud. Il séduira surtout les fans de jeux d'action coopératifs exigeants qui privilégient des niveaux conçus à la main plutôt qu'une variété procédurale ou des éléments de service en ligne à long terme.