Tower of Babel: Survivors of Chaos est un action RPG solo qui mêle des mécaniques de roguelite survival à un combat hack-and-slash et un système de loot très fourni. Le joueur incarne un héros qui s'aventure dans une tour mystérieuse envahie par des vagues d'ennemis incessantes. L'objectif est de gravir les étages tout en renforçant son personnage grâce aux compétences, aux armes et à l'équipement. L'expérience repose sur des runs rapides où le positionnement et les choix de capacités déterminent la durée de survie face à des hordes de plus en plus nombreuses.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à survivre à des affrontements intenses sur chaque étage de la tour. Les ennemis surgissent de toutes parts, obligeant à se déplacer en permanence et à utiliser judicieusement les compétences acquises pour éliminer les vagues et gagner de l'expérience. De nouvelles aptitudes se débloquent au fil des runs, offrant la possibilité de tester différentes combinaisons adaptées à chaque style de jeu : dégâts de zone, projectiles améliorés ou bonus défensifs.
À l'issue de chaque tentative, les objets ramassés sont rapportés dans le hall central où ils peuvent être examinés, équipés et améliorés. Les étages supérieurs offrent des butins plus rares dotés de propriétés aléatoires qui permettent une personnalisation plus poussée. Changer d'arme ou d'armure modifie l'apparence du personnage, offrant un retour visuel immédiat sur la progression. La collecte de ressources alimente des améliorations permanentes qui persistent entre les tentatives, incitant à multiplier les ascensions pour affiner ses builds.
Le jeu propose un rendu 2D dessiné à la main dans une ambiance dark fantasy. L'atmosphère de la tour et les designs d'ennemis variés renforcent l'immersion, tandis que le combat met l'accent sur la survie face à des menaces denses, qu'elles soient à distance ou au corps à corps. Les arbres de compétences et les synergies d'objets permettent de créer des forces uniques à chaque essai.
Modes de jeu
L'expérience principale consiste à gravir les étages de la tour principale. Chaque niveau présente des compositions d'ennemis plus coriaces et exige des builds plus solides pour progresser. Les runs visent à atteindre des paliers supérieurs en optimisant l'élimination des ennemis et la collecte d'objets.
Le Chaos Dungeon constitue un défi supplémentaire destiné à l'endgame. Ce mode propose une progression étendue sur un nombre d'étages bien plus élevé que la tour classique, permettant aux joueurs de continuer à progresser une fois leurs builds stabilisés dans la campagne principale. Des mises à jour ont enrichi son contenu avec de nouveaux étages et de nouvelles options d'objets pour soutenir le jeu sur le long terme.
Toute l'activité se déroule en solo, sans aucun élément coopératif ou compétitif. La structure récompense l'amélioration itérative à travers des runs répétés qui testent différentes combinaisons de compétences et d'équipement face à une difficulté croissante.
Progression and Customization
La croissance du personnage repose sur deux systèmes parallèles. Pendant les runs, les points d'expérience débloquent et améliorent des compétences qui déterminent l'efficacité au combat. Entre les tentatives, l'équipement récupéré est transféré dans le hall pour des améliorations permanentes et l'ajout d'affixes qui renforcent les statistiques ou confèrent des effets spéciaux.
La variété des objets permet des centaines de combinaisons, les pièces rares proposant des options aléatoires qui encouragent l'expérimentation. Les ressources collectées sur les monstres vaincus servent à alimenter ces améliorations, créant un sentiment constant de progression même après des échecs. Le hall fonctionne comme un hub de préparation où les changements visuels liés au nouvel équipement renforcent l'impression de personnalisation.
Les barrières linguistiques et les ressources limitées au départ constituent des contraintes initiales qui s'allègent au fur et à mesure que des objets et des capacités plus puissants deviennent accessibles, orientant progressivement le jeu vers l'optimisation sur les étages supérieurs.
Vaut-il le coup ?
Le jeu est sorti en version finale le 26 mai 2026, après une période d'Early Access qui a vu l'ajout de plusieurs mises à jour : nouveaux étages, extension du Chaos Dungeon vers des niveaux supérieurs et nouveaux affixes légendaires. Des correctifs post-lancement ont continué d'affiner les runs et d'ajouter des contenus.
Les retours des joueurs sont globalement positifs, notamment pour le mélange entre le style survivor et la profondeur du loot inspiré de Diablo. Les avis récents montrent toutefois des opinions plus mitigées, souvent en raison de problèmes de performances sur certaines configurations. Le titre convient aux joueurs qui apprécient de construire des personnages puissants à travers des runs itératifs et de gérer des affrontements denses en solo.
Ceux qui recherchent une progression roguelite et une personnalisation centrée sur le loot trouveront une grande profondeur dans l'expérimentation des synergies entre compétences et objets, que ce soit dans la tour ou dans le Chaos Dungeon. Le rendu dessiné à la main et les ajouts de contenu réguliers soutiennent des sessions de jeu répétées orientées vers l'atteinte de nouveaux sommets.