Tower of Scherbenmark est un roguelike RPG ASCII au tour par tour qui se déroule dans le monde brisé de Mornhollow. Le joueur incarne un frère ou une sœur déterminé qui s'enfonce dans une tour de recherche abandonnée après la disparition d'un proche. L'histoire commence dans un royaume fracturé d'îles flottantes, de failles arcaniques et de chemins qui se déplacent sans prévenir. Une simple note met en garde contre l'écho d'un sort, annonçant une descente semée d'expériences abandonnées et de dangers dissimulés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une exploration minutieuse de niveaux générés de façon procédurale. Chaque étage propose des thèmes distincts : bibliothèques poussiéreuses, sanctuaires, armureries ou salles pouvant abriter des coffres mimiques. Les déplacements se font pas à pas, chaque action ayant un poids réel dans le système de combat tactique au tour par tour. Le joueur s'équipe d'une lame usée et de soins limités tout en gérant des altérations d'état comme les dégâts de feu ou le vol de vie lors des affrontements contre des ennemis capables de lancer des sorts.
Une mécanique d'ouïe unique permet de repérer les menaces approchantes dans l'obscurité avant tout contact visuel. Des équipements spécialisés liés au son aident à suivre les dangers et à planifier des itinéraires pour les contourner. Le jeu s'appuie sur des graphismes ASCII classiques, avec un mode optionnel de glyphes en sprites, et propose des fonctionnalités modernes : sauvegardes automatiques, mise à l'échelle de l'interface, options d'accessibilité et compatibilité complète avec les manettes. Cette approche conserve l'esprit old-school tout en fluidifiant les sessions plus longues.
Des éléments de lore approfondis se découvrent à travers des inscriptions énigmatiques et des fragments épars qui éclairent l'histoire de Mornhollow et de la Faille Arcanique. Le joueur reconstitue les secrets en observant l'environnement et en reliant les indices sur plusieurs runs. La génération procédurale garantit des agencements de salles et des placements d'ennemis variés, incitant à multiplier les tentatives pour découvrir de nouveaux chemins et détails cachés.
Game Modes
Le jeu se présente comme une expérience roguelike solo centrée sur des descentes répétées dans la tour. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode coopératif. L'activité principale reste le dungeon crawl classique, chaque run s'appuyant sur les connaissances acquises lors des précédentes. Les étages procéduraux et les éléments aléatoires créent des défis renouvelés sans recourir à des systèmes de matchmaking ou de compétition.
La progression repose sur la gestion des ressources entre les runs plutôt que sur un système de niveaux de personnage persistant. Le joueur revient à la surface avec des connaissances et des objets collectés qui orientent la tentative suivante, privilégiant la survie et l'adaptation plutôt qu'une avancée linéaire de l'histoire. Cette structure convient à ceux qui apprécient la planification méthodique et l'apprentissage des comportements ennemis par l'observation et l'essai.
Atmosphere and Exploration
L'univers de Mornhollow met l'accent sur l'isolement et l'incertitude. Les cités brisées et les failles de mana forment un environnement où la navigation elle-même devient une énigme. Les routes ne se connectent pas toujours de façon logique, obligeant le joueur à s'appuyer sur le système d'ouïe et une cartographie prudente pour éviter les impasses ou les embuscades. Les détails d'ambiance se révèlent par le biais du storytelling environnemental plutôt que par une exposition directe, récompensant ceux qui examinent chaque recoin.
Les rencontres avec les ennemis mêlent combat au corps à corps et nécessité d'interrompre les incantations. Les altérations d'état ajoutent des couches de décision : dégâts de feu ou vol de vie peuvent faire basculer l'issue d'un combat selon le timing et le positionnement. L'alliance de la profondeur tactique et de la conscience sensorielle crée une tension même dans les salles les plus petites.
Is It Worth Playing?
Tower of Scherbenmark s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelikes au tour par tour mettant l'accent sur la détection sonore et les environnements procéduraux. La présentation ASCII, associée à des améliorations de qualité de vie, le rend accessible aux novices tout en conservant le défi attendu du genre. Ceux qui préfèrent un rythme réfléchi et la découverte d'un lore en couches par l'exploration trouveront les mécaniques gratifiantes.
Le jeu est toujours en développement actif et une démo permet de tester les systèmes principaux. Son développement solo se traduit par un périmètre concentré, privilégiant la solidité des mécaniques plutôt que l'étendue du contenu. Les amateurs de dark fantasy et de combats tactiques peuvent essayer la version disponible pour juger de l'adéquation. L'absence d'éléments multijoueurs maintient une expérience intime et autonome, adaptée aux sessions solo centrées sur la maîtrise du système d'ouïe et du combat.