Towers to Be est un jeu de plateforme aventure conçu pour PC. Il plonge le joueur dans un espace mental surréaliste où la progression repose entièrement sur le mouvement et la découverte. L'expérience s'articule autour de l'ascension à travers des environnements superposés, en rassemblant peu à peu les fragments d'une histoire dissimulée dans des illusions et des souvenirs.
Gameplay
Le personnage est doté de capacités axées sur des sauts précis et des interactions avec l'environnement pour progresser vers le haut. Le jeu encourage une utilisation inventive du moveset afin d'atteindre de nouvelles hauteurs, obligeant souvent à reconsidérer les plateformes et les éléments du décor sous un angle inattendu. Les mondes oniriques évoluent en apparence et en agencement au fur et à mesure que les souvenirs refont surface, transformant chaque ascension en une série de défis de plateforme qui sollicitent le timing, le positionnement et l'observation. L'accent est mis sur le déplacement vertical plutôt que sur l'exploration horizontale, le monde faisant office à la fois d'obstacle et d'outil. Des images stroboscopiques peuvent apparaître et l'expérience aborde des thèmes matures tels que l'automutilation, la dépression, la consommation de substances et les abus psychologiques.
Game Modes
Le titre propose une structure solo centrée sur des sections de plateforme progressives et la révélation narrative. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif : le parcours se déroule comme une ascension continue à travers des zones oniriques interconnectées. Chaque section enrichit la précédente en introduisant de nouvelles interactions environnementales et des fragments de mémoire qui modifient la perception et le fonctionnement de l'espace. L'absence de chemins alternatifs ou de routes secondaires maintient l'attention sur la maîtrise du mouvement ascendant et la découverte de ce qui se cache derrière les illusions.
Narrative and Themes
Les éléments de l'histoire se dévoilent progressivement à travers les environnements et l'acte d'escalade lui-même. Le joueur rencontre des représentations visuelles et spatiales d'un esprit qui tente de retrouver sa propre force, chaque fragment de mémoire remodelant les plateformes et les défis à venir. Le récit évite l'exposition directe et joue sur le contraste entre la trajectoire ascendante attendue et les couches cachées qui suggèrent une réalité plus profonde. Cette approche crée un ton introspectif destiné aux joueurs qui aiment reconstituer le sens à partir de l'atmosphère et des mécaniques plutôt que par des dialogues ou des cinématiques explicites.
Is It Worth Playing?
Towers to Be s'adresse aux amateurs de jeux de plateforme solo introspectifs qui mêlent précision du mouvement et thématiques psychologiques. Sa sortie prévue en décembre 2026 laisse l'expérience complète encore à venir, mais l'accent confirmé sur la progression verticale, la découverte des souvenirs et l'univers surréaliste en fait une alternative marquée aux titres d'aventure plus conventionnels. Ceux qui acceptent les avertissements liés aux questions de santé mentale et aux effets visuels stroboscopiques y trouveront un parcours resserré qui récompense l'observation attentive et les tentatives répétées sur les passages difficiles. Le format solo permet d'avancer à son rythme, sans pression extérieure, ce qui en fait une option intéressante pour quiconque recherche une session de plateforme atmosphérique et concentrée une fois le jeu disponible.