Townsmen - A Kingdom Rebuilt est un jeu de simulation stratégique dans lequel le joueur développe une modeste bourgade médiévale jusqu'à en faire une cité prospère. La partie se concentre sur la gestion des ressources, l'implantation des bâtiments et le bien-être des habitants, en solo sur PC.
Gameplay
Le joueur commence avec un petit village qu'il agrandit en ordonnant aux constructeurs d'édifier maisons, ateliers et infrastructures. La collecte des ressources constitue la base de l'économie : bûcherons, mineurs et fermiers fournissent le bois, le minerai et la nourriture. Ces matières premières sont ensuite transformées en produits finis, du grain transformé en pain jusqu'au minerai forgé en armes.
Les habitants suivent un rythme quotidien : travail, repas, repos dans les parcs ou divertissement aux tavernes et aux terrains de joute. Leur bonheur dépend de l'accès à un logement, à une alimentation variée, à des vêtements et à des loisirs. Tout besoin non satisfait réduit les impôts, principale source de financement pour de nouvelles constructions.
Les saisons modifient les priorités : la consommation d'eau augmente en été, tandis que l'hiver exige plus de vêtements. Intempéries et événements aléatoires compliquent la tâche, tout comme les incendies, épidémies, sécheresses ou avalanches qui endommagent les bâtiments et affectent le moral. Les raids de bandits menacent la sécurité tant que des troupes ne sont pas levées.
Chaque action fait progresser un niveau de ville qui persiste entre les parties. Les points d'expérience débloquent des recherches améliorant la collecte des impôts, l'efficacité des tours de guet ou d'autres aspects. Plus de 150 bâtiments offrent de nombreuses possibilités de production et d'habitation, créant des chaînes économiques complexes qui récompensent la planification.
Modes de jeu
Deux approches principales sont proposées. Le mode Scénario propose 26 défis structurés, chacun doté d'objectifs précis qui guident le joueur d'un village rudimentaire à une gestion urbaine plus élaborée. Ces missions introduisent progressivement les mécaniques tout en confrontant le joueur aux variations saisonnières et aux événements imprévus.
Le mode Sans fin permet de construire librement sur 24 cartes distinctes. Le joueur choisit ses conditions de départ et développe sa cité sans limite de temps ni objectif imposé, en optimisant ses chaînes de production et le bien-être des habitants. Les cartes diffèrent par leur relief et leurs ressources, invitant à adapter la disposition des bâtiments.
Les deux modes reposent sur les mêmes systèmes, si bien que les compétences acquises en scénario se transposent directement en partie ouverte. Le système de niveau de ville assure une progression cumulative, quel que soit le mode choisi.
Systèmes principaux et progression
La gestion économique exige d'équilibrer plusieurs chaînes interconnectées. Les marchés permettent d'écouler les surplus contre des pièces, tandis que monastères, fabriques de jus et vignobles fournissent des boissons. Les aspects militaires restent facultatifs : le joueur peut se consacrer uniquement au développement civil ou lever des soldats et bâtir des défenses face aux bandits.
Le quotidien des habitants ajoute une dimension au-delà des simples compteurs de ressources. Suivre les trajets entre habitations, lieux de travail et espaces de loisirs permet de maintenir un niveau de satisfaction stable. Le système de progression accorde des améliorations permanentes qui s'appliquent à chaque nouvelle carte ou scénario.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux amateurs de city-builders réfléchis intégrant une simulation économique. Les 26 scénarios et 24 cartes sans fin offrent un contenu abondant pour de longues sessions. Les avis récents sur la plateforme sont majoritairement positifs, avec une tendance « très positive » sur les dernières évaluations.
Les joueurs en quête d'une gestion détaillée des chaînes de production, des ajustements saisonniers et de la réponse aux catastrophes trouveront de quoi s'investir durablement. L'absence de multijoueur rend le jeu accessible en solo, à son propre rythme. La progression du niveau de ville encourage les rejouer sans imposer la répétition des mêmes tâches.
- Accent mis sur les chaînes de production et les besoins des habitants
- Approche flexible de la défense militaire
- Améliorations permanentes qui récompensent les parties multiples