TRAP LAB est un jeu de plateforme action sur PC qui se présente au départ comme une expérience de défilement latéral classique, mais qui se révèle rapidement comme un véritable test d'observation et de persévérance. Les niveaux regorgent d'éléments trompeurs qui sanctionnent les suppositions hâtives et récompensent l'étude attentive de chaque environnement.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un platforming précis agrémenté d'éléments de combat légers. Les niveaux comportent des sols qui s'effondrent, des pics temporisés, des portes trompeuses et des passages cachés qui ne se révèlent qu'après plusieurs tentatives. Chaque mort met en lumière le piège ou le subterfuge en action, incitant le joueur à apprendre par l'échec répété. La progression débloque des capacités comme le double saut et le dash, ainsi que trois armes distinctes : missile, fusil à pompe et roquette perforante. Le combat se joue à la souris contre des vagues d'ennemis issus de générateurs : marcheurs, volants, grenouilles bondissantes, taureaux chargeurs et brutes imposantes. Des checkpoints fréquents permettent de retenter rapidement les passages sans rechargement long.
Soixante stages conçus à la main s'étendent sur onze mondes distincts. Des ascensions verticales, des séquences de chute libre et un boss final en plusieurs phases viennent compléter l'expérience. Ce dernier intègre des patterns de type bullet-hell qui s'intensifient à mesure que sa vie diminue, exigeant reconnaissance des motifs et adaptation des mouvements en plus des capacités acquises.
Modes de jeu
TRAP LAB est conçu pour le solo et s'articule autour de la complétion séquentielle des niveaux. Le joueur progresse à travers les onze mondes en maîtrisant les agencements de pièges et les placements d'ennemis propres à chacun. Les sections verticales et les descentes ajoutent de la variété aux exigences de platforming sans introduire de modes compétitifs ou coopératifs. Le boss final constitue l'épreuve ultime après avoir franchi les stages principaux.
Les affrontements ennemis s'intègrent directement à la conception des niveaux plutôt que de se dérouler dans des arènes isolées. Les portes génératrices libèrent des groupes qu'il faut gérer tout en évoluant parmi les pièges, créant des séquences mêlant sauts et tirs. Aucun autre mode nommé, tel que des runs infinis ou du versus, n'est mentionné.
Progression et capacités
Les améliorations s'obtiennent par le déblocage progressif de capacités qui élargissent les options de déplacement et d'attaque. Le double saut et le dash facilitent le franchissement des fossés et l'évitement des dangers. Les trois armes offrent des approches différentes pour éliminer les groupes d'ennemis : le missile pour la précision, le fusil à pompe pour les regroupements rapprochés et la roquette perforante pour les cibles robustes. Ces outils deviennent disponibles au fil de l'aventure, encourageant éventuellement un retour sur les zones précédentes une fois mieux équipés.
Plus d'une douzaine de types de pièges sont présents : blocs factices, pics surgissants, blocs qui tombent, scies circulaires, tourelles, fantômes, plateformes invisibles et portes trompeuses. Chaque monde combine ces éléments pour renforcer les leçons précédentes, avec une complexité qui augmente régulièrement sur l'ensemble des soixante stages.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
TRAP LAB s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de plateforme délibérés où l'observation et l'adaptation mènent à des percées satisfaisantes. La conception mise sur des pièges sévères mais équitables, toujours résolubles avec de la persévérance, soutenus par des checkpoints fréquents et des réapparitions instantanées. Terminer le jeu donne accès à une clé pour la suite en récompense directe de la victoire sur le boss final.
Les joueurs en quête d'expériences décontractées ou axées sur l'histoire risquent de trouver la tromperie constante et le taux élevé d'échecs frustrants. Le titre récompense la patience et l'apprentissage des patterns plutôt que la vitesse ou les réflexes seuls, ce qui en fait un choix pertinent pour les amateurs de platforming de précision agrémenté de combat. Aucune donnée de critiques ni d'historique de mises à jour n'est encore disponible en raison de sa sortie récente ; les attentes doivent donc correspondre à la structure centrée sur les pièges décrite.