Trenchblocks est un FPS voxel qui mêle un univers coloré à des combats tactiques sur des champs de bataille destructibles. Les joueurs incarnent de petits soldats dans des affrontements où construction, creusage et tirs se combinent pour contrôler des objectifs au milieu de paysages variés : herbe, structures de pierre, plans d'eau et ciels dégagés. Le jeu est disponible sur PC en Early Access et met l'accent sur des affrontements multijoueurs rapides où la réactivité et la manipulation de l'environnement font la différence.
Gameplay
Chaque partie se déroule dans un monde voxel entièrement interactif : chaque bloc peut être détruit, retiré ou déplacé. Les tirs créent des ouvertures qui modifient les lignes de vue, tandis que les outils de creusage permettent de creuser tranchées et tunnels pour changer le cours du combat. Les structures s'effondrent par pans entiers lorsque leurs supports sont détruits, piégeant parfois les adversaires ou ouvrant de nouveaux passages. Le terrain évolue constamment, rendant chaque round unique.
Le combat repose sur quatre armes distinctes, chacune adaptée à une distance de combat particulière. Le Garand offre une bonne précision à distance, le fusil à pompe domine en combat rapproché, le SMG favorise les assauts agressifs et la mitrailleuse légère permet de tenir une position grâce à son feu soutenu. Les déplacements restent fluides sur les surfaces voxel, et les joueurs peuvent passer rapidement de l'attaque à la défense en empilant des blocs pour se protéger ou en creusant des lignes défensives. Des skins de personnage permettent de personnaliser l'apparence sans modifier les performances.
La coordination d'équipe s'appuie sur un système de squad qui permet de former des groupes et de rejoindre des parties directement depuis le menu principal. Le chat vocal fonctionne en proximité, tandis que le chat texte facilite les échanges plus larges. Les serveurs peuvent être hébergés par la communauté, et le Steam Workshop permet aux créateurs de concevoir et partager des cartes personnalisées.
Game Modes
Le mode principal est Capture the Flag, opposant les équipes Rouge et Bleue. La première équipe à capturer trois drapeaux remporte la partie. Les défenseurs peuvent rapidement construire des forts ou creuser des tranchées autour de leur drapeau, tandis que les attaquants percent les murs, creusent sous les bases ou contournent les défenses grâce aux brèches créées par les destructions précédentes.
Bien que le principe de base reste le même à chaque manche, la destruction des voxels garantit que chaque partie se déroule différemment. Les joueurs doivent s'adapter en temps réel aux changements de lignes de vue et aux nouveaux chemins qui apparaissent. Le mode encourage aussi bien les rushes agressifs que les stratégies de fortification méthodique, offrant une bonne rejouabilité sur les différentes cartes.
Key Features in Early Access
La version 1.04 introduit les armes mentionnées, la personnalisation des skins et les outils de squad. Le chat vocal en proximité et le chat texte permettent une communication directe pendant les combats. La prise en charge complète des serveurs permet aux communautés de gérer leurs propres instances, et l'intégration du Workshop facilite la création et le partage de cartes. Ces fonctionnalités permettent de jouer sans outils externes.
La destruction voxel reste le point fort du jeu, transformant chaque affrontement en un mélange de tir et d'ingénierie. De petits changements dans l'environnement peuvent faire basculer une partie, qu'il s'agisse d'une tour effondrée bloquant une retraite ou d'un tunnel creusé pour contourner des murs fortifiés. L'attention se porte ainsi sur le positionnement et le timing plutôt que sur des cartes figées.
Is It Worth Playing?
Trenchblocks s'adresse aux joueurs qui apprécient les FPS multijoueurs tactiques où la maîtrise de l'environnement compte autant que la visée. Le style artistique mignon contraste avec la violence des destructions, créant une atmosphère particulière qui sort des décors militaires classiques. En Early Access, le jeu continue de recevoir des mises à jour qui améliorent les armes, les cartes et les systèmes en fonction des retours.
Les amateurs de Capture the Flag avec des mécaniques de construction et de creusage trouveront une vraie profondeur dans l'évolution des parties. Les fonctionnalités de squad et de chat aident les groupes à rester coordonnés, tandis que les cartes du Workshop offrent une variété supplémentaire. Si l'association de voxels colorés, de destructions réalistes et de rounds centrés sur des objectifs vous correspond, la version actuelle constitue une base solide pour des sessions répétées.