Two Falls (Nishu Takuatshina) est une aventure narrative en vue subjective, conçue pour un joueur seul et ancrée dans la nature canadienne du XVIIe siècle. Le récit suit deux trajectoires distinctes mais liées : celle de Jeanne, une Française rescapée d'un naufrage, et celle de Maikan, un jeune chasseur innu qui enquête sur des menaces pesant sur ses terres ancestrales. Les joueurs parcourent des environnements linéaires et prennent des décisions qui influencent l'évolution de chaque protagoniste tout au long de leur périple.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et l'observation au sein de décors 3D détaillés, créés avec Unreal Engine 5. Les joueurs inspectent les scènes à la manière d'un enquêteur pour recueillir des indices sur leur environnement et les événements qui s'y déroulent. Les déplacements traversent forêts, rivières et campements fidèles à l'époque, tandis que les dangers de la nature constituent un aspect de survie pour les deux personnages.
Des choix apparaissent à des moments clés et modifient les traits ou les réactions de Jeanne et de Maikan. Ces décisions orientent la manière dont les protagonistes font face aux situations et interagissent avec les autres, sans modifier le cheminement global de l'histoire. Un chien nommé Capitaine accompagne Jeanne et intervient dans certaines séquences, assurant une présence constante tout au long de ses voyages.
Les mécaniques restent étroitement liées à la progression narrative. Aucun système distinct de combat ou de gestion de ressources n'existe en dehors de ce qui sert directement l'histoire. Les joueurs alternent entre les deux points de vue pour revivre les mêmes événements sous des perspectives culturelles différentes, chacune soutenue par un style artistique et une bande-son distincts.
Game Modes
Le jeu se déroule exclusivement en mode solo narratif. Il ne propose ni multijoueur ni modes additionnels tels que des sessions compétitives ou coopératives. La structure consiste à avancer dans une histoire linéaire en alternant entre Jeanne et Maikan, les choix influençant uniquement l'évolution des personnages au sein de ce cadre.
Une démo permet d'essayer les premières sections avant d'acheter la version complète. Celle-ci comprend douze succès qui suivent la progression du récit et les actions spécifiques réalisées pendant l'exploration et les moments de décision.
Narrative and Cultural Elements
L'histoire entrelace deux parcours qui mettent en lumière des interprétations différentes des mêmes événements. Jeanne débute en tant que survivante en quête de Québec, tandis que Maikan se rend sur place pour répondre à un phénomène qui touche sa communauté. Leurs routes convergent vers un premier contact, et le jeu utilise ces rencontres pour examiner les croyances et les valeurs de chaque camp.
Le développement a bénéficié de la collaboration de créateurs autochtones, parmi lesquels la compositrice Eadsé, le directeur artistique, les scénaristes, les comédiens et les artistes 3D issus de diverses communautés autochtones du Canada. Un Conseil des Aînés de Premières Nations a guidé certains éléments du scénario afin d'assurer une représentation fidèle des perspectives présentées.
Is It Worth Playing?
Two Falls (Nishu Takuatshina) s'adresse aux joueurs qui recherchent une aventure solo centrée sur le récit, l'exploration et les choix moraux. La structure à double perspective et le cadre historique offrent une expérience concentrée qui récompense l'attention aux détails et la réflexion sur les événements.
Sur Steam, le jeu affiche une note « Très positif » basée sur 150 avis, dont 91 % sont positifs. Il est sorti le 8 novembre 2024 et reste disponible en version complète, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures signalées depuis sa sortie. Les amateurs de jeux narratifs intégrant des thèmes historiques et culturels y trouveront une approche cohérente avec leurs attentes.