UKNON Jones - Fighters est un jeu de combat 2D développé par une seule personne en tant que spin-off de la série UKNON Jones & Guynelk. Il met l'accent sur des affrontements colorés entre des personnages dotés de capacités distinctes, en prenant en charge le jeu local et en ligne sur PC.
Gameplay
Les matchs se déroulent sous forme de confrontations directes où les joueurs choisissent leur combattant parmi une sélection de personnages. Chaque fighter dispose de coups et d'aptitudes spécifiques qui invitent à adopter des approches variées. Les commandes restent simples, permettant de s'immerger rapidement sans avoir à mémoriser des combinaisons complexes. Le style visuel se distingue par des palettes vives et contrastées qui maintiennent une image dynamique même lors des échanges les plus rapides.
Le rollback netcode assure des connexions en ligne fluides, même à distance. En local, le jeu propose le partage d'écran et le support LAN pour les parties entre joueurs proches. Le mode solo permet de s'entraîner contre l'IA afin de découvrir les interactions entre les personnages avant d'affronter d'autres joueurs.
Modes de jeu
Le cœur du jeu repose sur les combats versus, accessibles en local comme en ligne. Le mode local prend en charge le partage ou le partage d'écran pour des sessions en écran partagé, tandis que les parties en ligne utilisent le rollback netcode pour une meilleure réactivité. La fonction LAN permet de jouer en réseau local sans connexion Internet.
Parmi les options supplémentaires, un niveau de difficulté plus élevé est disponible pour ceux qui recherchent un défi accru. Des modes solo contre l'IA complètent l'expérience en permettant de se familiariser avec le roster et les mécaniques.
Personnages et capacités
La distribution des personnages mise sur la variété : chaque combattant possède des aptitudes adaptées à un style de jeu particulier. Cette approche encourage l'expérimentation et les confrontations entre styles différents plutôt que de favoriser une stratégie unique. Les graphismes mettent en valeur ces différences grâce à des animations et des effets distincts, tout en restant lisibles pendant les phases rapides.
La prise en main intuitive permet de se concentrer sur les décisions et le timing plutôt que sur la complexité des commandes. Les joueurs peuvent changer de personnage pour observer comment les outils de chacun interagissent en combat.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Le jeu est encore en phase de pré-sortie et une démo est disponible pour tester directement le cœur du gameplay. Il s'adresse aux amateurs de jeux de combat 2D indépendants qui privilégient des commandes accessibles et une stabilité en ligne grâce au rollback netcode. Les options multijoueur local le rendent adapté aux sessions partagées, tandis que les fonctionnalités en ligne ciblent ceux qui recherchent des affrontements à distance.
Les données de réception sont encore limitées et aucune note agrégée n'est disponible pour le moment. Développé par une seule personne, le titre mise sur une présentation colorée et une variété de personnages, ce qui en fait une option intéressante pour les amateurs de jeux de combat à plus petite échelle. Ceux qui apprécient un versus direct et des identités de combattants marquées peuvent essayer la démo pour juger par eux-mêmes avant la sortie complète.