Ultros est un Metroidvania 2D développé par Hadoque et édité par Kepler Interactive. Le joueur incarne un voyageur échoué qui se réveille à bord du Sarcophagus, une immense structure alien à la dérive dans l'espace et abritant une ancienne entité démoniaque. L'expérience mêle exploration, combat et interactions avec l'environnement dans un univers de science-fiction psychédélique où s'expriment, à travers le level design et le lore, des thèmes de cycles, de renaissance et de santé mentale.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la navigation d'un vaste monde alien interconnecté, peuplé de formes de vie cosmiques. Le combat rapproché exige des frappes précises au couteau, où le timing et le positionnement comptent particulièrement dans les espaces confinés. Cette intensité est contrebalancée par des phases de jardinage au fil de l'environnement, qui ouvrent de nouveaux chemins et offrent des moments de calme.
La progression s'articule autour d'un système de boucle temporelle qui ramène le joueur à des points clés de l'histoire. Certaines modifications, comme la végétation plantée, persistent entre les cycles, tandis que les autres capacités et améliorations doivent être réacquises. Un arbre de compétences à embranchements permet d'expérimenter différentes approches de combat et d'aptitudes au fil des runs. Des sections de plateforme et de réflexion ponctuent l'aventure, souvent liées à l'architecture alien et aux changements durables apportés par le jardinage.
Game Modes
Ultros est une expérience solo sans aucun composant multijoueur. La mécanique de boucle temporelle constitue le principal moteur de progression, permettant de revisiter les mêmes zones avec des variations dans le placement des objets et l'accès aux passages. Le joueur peut viser différents endings selon le nombre de cycles accomplis, la carte complète et les secrets exigeant plusieurs parcours pour être entièrement découverts.
Story and Themes
Le récit se construit à travers les rencontres avec les habitants du Sarcophagus et l'observation de l'environnement. Le joueur reconstitue progressivement son rôle dans le cycle du trou noir qui emprisonne la structure. Les thèmes de la vie, de la mort et de la répétition karmique émergent du contraste entre les affrontements contre les forces démoniaques et le soin apporté à la croissance végétale dans ces mêmes espaces.
Le style visuel se distingue par des designs aliens excentriques et colorés, associés à une bande-son mystique. Cette direction artistique soutient la méta-narration sans recourir à des cinématiques traditionnelles ni à un dialogue abondant.
Is It Worth Playing?
Ultros s'adresse aux joueurs qui apprécient l'exploration Metroidvania alliée à la répétition roguelike et à un rythme posé. Le système de plantation et les resets créent une cadence particulière qui récompense la patience et l'expérimentation via l'arbre de compétences. Les avis Steam sont « Très positifs » sur plusieurs centaines d'évaluations, tandis que la moyenne presse se situe dans les basses 80. Ceux qui supportent mal les allers-retours répétés ou la perte d'aptitudes entre les boucles risquent de trouver la structure répétitive. Le jeu est sorti en février 2024 et reste disponible en version complète sans contenu saisonnier. Il plaira surtout aux amateurs de direction artistique psychédélique et de navigation non linéaire qui apprécient un gameplay reliant combat et culture.