Umber est un RPG indépendant centré sur des combats tactiques au tour par tour, disponible sur PC. L'action se déroule dans le monde d'Evaria, où un petit groupe de personnages se retrouve entraîné dans un conflit mêlant vestiges de magie et technologie à vapeur. Les joueurs dirigent leur équipe à travers une histoire axée sur la reconstruction d'alliances et la lutte contre des menaces humaines ou surnaturelles.
Gameplay
Les affrontements se déroulent sur des champs de bataille isométriques en grille, où le placement et le timing comptent autant que la puissance brute. Chaque rencontre impose des objectifs précis : éliminer des cibles prioritaires, sécuriser des zones ou protéger des éléments stratégiques. Les personnages disposent d'un large éventail de compétences pour infliger des dégâts, renforcer leurs alliés ou repositionner les unités sur le terrain.
Un système de charges d'impact récompense les actions efficaces. Terminer rapidement les tours génère ces charges, qui permettent d'améliorer les attaques en augmentant les dégâts, la précision et les chances de critique. Elles peuvent également déclencher des frappes de soutien depuis le dirigeable Icewind, ajoutant une dimension aérienne aux combats au sol.
Les ennemis se composent de soldats disciplinés issus des nations rivales engagées dans la guerre de Vanmere, ainsi que des Breeched, des créatures monstrueuses issues d'un sceau brisé. La victoire repose sur une gestion fine de la composition de l'équipe, des temps de recharge et du moment opportun pour faire intervenir le dirigeable.
Game Modes
Umber propose des scénarios structurés autour d'objectifs définis plutôt que d'une exploration libre ou de combats ouverts. Les missions mettent l'accent sur l'élimination de cibles spécifiques, la défense de positions, la protection d'alliés vulnérables ou l'accomplissement de tâches limitées dans le temps. Ces contraintes orientent le jeu vers une approche tactique et coordonnée, adaptée à chaque configuration du champ de bataille.
L'expérience solo repose sur ces affrontements intégrés à la campagne principale. Aucune information n'indique la présence de modes multijoueurs ou compétitifs, l'accent étant placé sur la progression narrative et le développement de l'équipe à travers des défis répétés.
Personnages et Personnalisation
La constitution de l'équipe s'appuie sur douze classes distinctes, chacune dotée d'un arbre de compétences permettant une progression sur le long terme. Les joueurs répartissent des points pour débloquer et améliorer des aptitudes adaptées aux différents rôles, des spécialistes du combat rapproché aux soutiens stratégiques.
L'équipement apporte une profondeur supplémentaire grâce à des améliorations magiques et mécaniques applicables aux armes et armures. Ces modifications augmentent les statistiques, confèrent des résistances à certains types de dégâts et ajoutent de nouvelles capacités pour élargir les options tactiques en combat.
Le dirigeable Icewind fonctionne comme une base mobile et peut lui aussi être amélioré. Les ajustements de la disposition du pont, des emplacements d'artillerie et des performances moteur renforcent à la fois la maîtrise du ciel et la fiabilité des frappes de soutien au sol.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Umber s'adresse aux joueurs en quête d'un RPG tactique au tour par tour, avec des objectifs variés et une personnalisation poussée de l'équipe. Son univers mêlant technologie steampunk et magie déclinante offre un cadre original qui soutient la profondeur stratégique sans alourdir le système de règles.
Le jeu est encore en phase de pré-sortie et aucune évaluation ni partie complète n'est disponible pour le moment. Ceux qui apprécient les systèmes tactiques récompensant la rapidité de décision et la gestion des ressources devraient trouver son cycle de jeu attractif une fois lancé. Il sera disponible uniquement en solo sur PC via les principales plateformes de distribution numérique.