Umbrella Corps est un jeu de tir à la troisième personne développé pour PC qui plonge les joueurs dans des affrontements compétitifs en ligne au sein de l'univers de Resident Evil. L'action se déroule dans des zones confinées où des expériences sur des armes biologiques ont laissé des créatures infectées. Des mercenaires de différentes corporations s'affrontent tout en évoluant dans des arènes étroites peuplées de zombies et d'autres monstres, qui peuvent servir autant d'obstacles que d'atouts tactiques.
Gameplay
Les parties se concentrent sur des combats rapprochés, sans possibilité d'engagements à distance ni d'espaces ouverts. Les joueurs se déplacent rapidement dans des environnements exigus, en s'appuyant sur un système de visée analogique et de couverture qui permet de se pencher ou de modifier sa hauteur pour tirer avec précision depuis un abri. Ce système offre un meilleur contrôle pendant les échanges, en limitant l'exposition tout en améliorant la précision.
Les affrontements mêlent armes à feu et grenades à un équipement spécifique à l'univers Resident Evil. Le Brainer, une hache de mêlée conçue pour frapper directement au crâne, le Bouclier tactique fixé au bras qui transforme un zombie en couverture mobile, les Pointes de terrain aux bottes permettant d'écraser les ennemis au sol, et le Brouilleur de zombies qui repousse les créatures proches lorsqu'il est activé. Ces outils s'intègrent au cœur du gameplay, entre élimination des adversaires et gestion des menaces infectées qui parcourent les cartes.
Les environnements reprennent des lieux emblématiques de la série, comme l'Installation Umbrella, le Village ou le QG de Tricell. Chaque carte contient des zombies, des chiens Cerberus et des Ganados qui ajoutent du risque ou des opportunités de diversion pendant les affrontements en équipe. Le moteur Unity assure une fluidité de mouvement et un rendu visuel adaptés à ces zones de combat compactes.
Modes de jeu
Le jeu compétitif repose sur des affrontements en équipe, avec des rounds courts et rythmés. Le mode One Life Match se distingue par son intensité : chaque joueur ne dispose que d'une seule vie par round, ce qui impose un positionnement réfléchi et une coordination étroite pour éliminer l'équipe adverse. D'autres variantes proposent des objectifs et des rythmes différents, tout en conservant le cadre du combat en espace restreint.
Le mode Expérience propose une expérience solo en arène, sous la forme d'un assaut de horde. Il comprend plus de vingt missions aux objectifs variés, où le joueur affronte des vagues d'ennemis. Ce mode sert à la fois d'entraînement aux mécaniques multijoueur et de défi autonome dans les mêmes arènes thématiques.
Cartes et environnements
Les zones de combat restent volontairement compactes pour maintenir une pression constante et des engagements rapides. La carte de l'Installation Umbrella illustre bien ce choix, avec ses couloirs intérieurs et ses zones de recherche qui réduisent les lignes de vue et favorisent les débordements. Les cartes du Village et du QG de Tricell élargissent le choix avec des environnements extérieurs et des installations corporatives, tout en conservant la présence des créatures infectées pour des interactions dynamiques en cours de partie.
Ces décors s'inscrivent directement dans le concept du jeu : des combats expérimentaux dans des zones contaminées par un virus. Les joueurs doivent composer avec des menaces errantes qui peuvent bloquer un passage ou servir de couverture temporaire grâce au Bouclier tactique ou au Brouilleur de zombies.
Armes et équipement
L'armement associe des armes classiques et des grenades à des objets uniques inspirés de Resident Evil. Le Brainer inflige de lourds dégâts en mêlée, tandis que les Pointes de terrain offrent une option pour piétiner les ennemis au sol ou regroupés. Le Brouilleur de zombies et le Bouclier tactique incitent à exploiter la population infectée des cartes plutôt qu'à l'éviter.
Les joueurs composent leur équipement pour équilibrer affrontement direct et tactiques opportunistes, face à la fois aux équipes adverses et aux dangers de la carte. Le système de couverture analogique améliore l'utilisation de toutes les armes en permettant des penchants précis et des ajustements de hauteur depuis une position protégée.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Umbrella Corps s'adresse aux joueurs en quête d'un shooter compétitif en équipe, rythmé et intégrant des éléments d'horreur tirés de Resident Evil. Son accent sur le combat en espace restreint et les rounds à une vie récompense la réactivité et la coordination en sessions courtes. Le mode solo Expérience apporte une alternative pour ceux qui préfèrent des objectifs de horde en solo.
Le jeu reste disponible sur PC pour ceux qui s'intéressent à ce mélange particulier d'escarmouches multijoueur et d'environnements thématiques. Son accueil met en avant l'intensité des parties et l'originalité de son équipement, même si la base de joueurs reflète l'âge du titre. Il attire surtout les fans de la franchise désireux d'explorer l'univers sous un angle compétitif plutôt que narratif.