Unburied est un jeu d'action et de stratégie indépendant sur PC dans lequel les joueurs affrontent des vagues de morts-vivants au fil d'un cycle alternant préparation diurne et survie nocturne. L'objectif principal consiste à stopper la marche du Roi des Déterrés, dont la procession ranime les cadavres sur son passage. Les capitaines dirigent des milices à travers des champs de bataille en vue de dessus, rendus en pixel art et imprégnés d'un folk horror sombre, avec une lune de sang et des ennemis variés : pleureuses chantantes, pillards escaladant les murs, ou engins de siège comme les catapults à peste et les balistes d'os.
Gameplay
Chaque cycle se divise en deux phases distinctes. Le jour, jusqu'à quatre joueurs se répartissent pour collecter les ressources rares, explorer le terrain et bâtir des défenses : palissades, tours à archers et feux de camp. Chaque emplacement compte, car murs et structures influencent directement la nuit à venir. À la tombée de la nuit, la horde avance et force le groupe à tenir une ligne défensive épaule contre épaule. Le capitaine combat en première ligne aux côtés de la milice et donne des ordres simples : rallier, tenir ou attaquer. La victoire s'obtient en survivant jusqu'au lever du soleil, moment où une braise consumant chaque cadavre le réduit en cendres. Les cinq classes combattent au front avec des capacités comme cris de guerre, charges, tempêtes de flèches ou orbes de givre, tandis que la milice obéit aux directives du joueur. Entre les nuits, une progression roguelite se dessine à travers des cartes qui modifient la composition de l'escouade, ses compétences, son équipement et sa doctrine pour la prochaine veille.
Game Modes
Unburied propose une expérience solo ou en coopération jusqu'à quatre joueurs via des lobbies ouverts ou des codes de salle, sans exigence d'amitié et avec une pause automatique en cas de déconnexion. La difficulté s'ajuste selon la taille du groupe. Plusieurs scénarios sont proposés : le Front éclatant, où un colosse d'os s'éveille la troisième nuit et doit être arrêté avant qu'il ne franchisse la porte ; la Chasse à la lune de sang, avec des hordes directionnelles et des élites à prime que les joueurs traquent tout en secourant des survivants ; la Dernière Marche, durant laquelle le Roi des Déterrés se lève personnellement devant l'autel ; et la Nuit éternelle, un mode sans fin permettant de grimper les Rangs de Veille et de tester des défenses prolongées. Trois chapitres couvrent une douzaine de champs de bataille le long d'une route funéraire, chacun avec ses propres hordes et configurations de siège. Des éléments d'histoire se dévoilent au fil des interactions avec le lieutenant Holt et les survivants rencontrés.
Progression et personnalisation
Des éléments persistants permettent aux capitaines de progresser d'une partie à l'autre, avec jusqu'à trois capitaines par classe, chacun pouvant être monté en niveau indépendamment. Le fort sert de hub pour façonner les forces via l'Armurerie, où les armes et reliques gagnées, réparties en cinq niveaux de qualité, sont stockées et combinées grâce à des liens tels que le Serment du Foyer ou le Pacte de Siège. La Doctrine d'escouade permet de choisir des branches d'élite pour les lignes de milice avant chaque bataille. L'Ascension à l'Autel des Héros propose dix voies réparties sur les cinq classes, chacune conférant une capacité ultime unique. Les Sceaux de l'Aube, obtenus en survivant aux nuits, débloquent de nouvelles tactiques et récompenses via la Chronique de la Garde, tandis que des cartes comme l'Intendant offrent des bonus de ravitaillement. Chaque veille, réussie ou non, alimente les registres des capitaines, assurant une progression continue.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Unburied s'adresse aux joueurs qui apprécient les expériences de survie en coopération mêlant construction de défense, décisions roguelite et combat direct en première ligne. Le cycle jour-nuit crée une tension claire entre la gestion des ressources et l'exécution défensive, tandis que l'absence de barrières à la coopération le rend accessible aussi bien en solo qu'en groupe. Prévu pour le quatrième trimestre 2026 et sans avis utilisateur pour l'instant, le titre peut être ajouté à la liste de souhaits afin de recevoir une notification au lancement. Ceux qui sont attirés par un univers pixel art sombre, une progression persistante des capitaines et des affrontements nocturnes variés trouveront dans les systèmes décrits une réponse à leurs attentes. Le jeu étant encore en développement, l'équilibrage final et les fonctionnalités supplémentaires seront précisés après la sortie.