Uncles est un beat'em up RPG d'action et de stratégie en coopération, développé en indépendant. Il se déroule dans un monde 2D en sprites projetés en 3D et est disponible sur PC. Les joueurs incarnent des oncles qui doivent secourir leur neveu kidnappé par des terroristes, dans un titre actuellement en accès anticipé. Le principe repose sur l'exploration d'une grande carte en groupe de cinq, la localisation du fort ennemi et la survie face à des vagues d'adversaires dont la variété augmente au fil de l'avancée.
Gameplay
Le jeu mêle combats de type beat'em up et éléments stratégiques via la gestion d'aura et d'objets. Chaque oncle développe une aura qui confère des bonus de statistiques aléatoires, complétés par des avantages uniques obtenus en montant de niveau. Ces effets s'intensifient avec l'expérience et se cumulent lorsque les joueurs restent à proximité, générant des synergies utiles lors des affrontements.
Des boutiques tenues par des policiers proposent des achats qui renforcent les statistiques de base, permettant à l'équipe de faire face à des menaces de plus en plus difficiles. Le combat consiste à repousser les vagues jusqu'à l'apparition du boss, avec une diversité d'ennemis croissante qui exige une bonne coordination. Le jeu prend en charge le mode à distance en plus du jeu local, à condition que chaque participant dispose d'une manette ou d'un clavier et d'une souris.
Le design sonore repose sur un système algorithmique développé dans Godot, qui génère une ambiance méditative. Chaque oncle possède une fréquence d'aura unique inspirée des harmoniques de gorge mongoles et tibétaines, qui peut s'harmoniser ou contraster avec celles des coéquipiers. Les forêts ajoutent parfois des sons ambiants naturels qui renforcent l'atmosphère.
Game Modes
Le mode principal est un lobby coopératif à cinq joueurs où les participants doivent extraire le neveu en collaborant. Cette formule met l'accent sur l'exploration collective de la carte et la défense commune contre les vagues ennemies jusqu'à l'affrontement du boss. Le jeu à distance permet aux joueurs sans matériel local de rejoindre la partie tout en conservant la structure d'équipe.
La progression s'effectue sur plusieurs sessions grâce au développement des auras et aux améliorations achetées. Aucune option solo ni mode compétitif n'est disponible dans la version actuelle, qui reste centrée sur l'objectif coopératif d'extraction et de libération.
Progression and Customization
Le passage de niveaux renforce l'aura de chaque oncle avec des effets aléatoires et fixes qui se cumulent entre coéquipiers. Le positionnement devient alors stratégique pour optimiser les combinaisons pendant les combats. Les boutiques des policiers offrent des améliorations ciblées qui complètent les effets d'aura et aident à contrer les ennemis plus résistants rencontrés en fin de partie.
Les succès Steam répertorient les accomplissements liés à ces systèmes et encouragent à rejouer pour affiner ses stratégies et débloquer de nouveaux avantages. Le développeur précise que la création des sprites a été supervisée, même en cas d'assistance IA, et que tous les scripts ont été écrits manuellement dans Godot.
Current State and Development
Uncles est toujours en développement actif en accès anticipé, avec des mises à jour régulières. Le système de coopération à cinq et les mécaniques d'aura constituent le socle du jeu, tandis que la variété des ennemis et les fonctionnalités de la carte continuent d'évoluer. Les joueurs en quête d'un beat'em up coopératif expérimental, doté d'un audio algorithmique et d'une progression par cumul d'effets, trouveront dans la version actuelle un focus sur ces boucles de jeu.
Is It Worth Playing?
Uncles s'adresse aux amateurs de beat'em up coopératifs qui associent action et stratégie légère grâce au cumul d'auras et aux achats d'objets. Le lobby à cinq joueurs et la progression par vagues proposent une expérience de groupe centrée sur l'exploration et les combats de boss. Ceux qui apprécient une génération sonore originale et une personnalisation liée au niveau pourront profiter du design audio méditatif en parallèle des affrontements. L'état d'accès anticipé implique une évolution des fonctionnalités, ce qui convient aux joueurs à l'aise avec un développement en cours et des ajustements basés sur les retours.