UNCUT est un jeu d'action indépendant en solo qui propose une expérience de tir en bodycam sur PC. Le joueur incarne des opérations de police filmées depuis une caméra fixée sur la poitrine, avec grain, distorsion, horodatage et pixelation en temps réel des visages. Le titre mise sur un réalisme brut dans chaque échange de coups de feu et chaque objectif, sans aucun HUD traditionnel pour préserver l'immersion.
Gameplay
Les affrontements se déroulent par vagues courtes et intenses, où les ennemis réagissent de manière réaliste : ils repèrent les menaces, communiquent entre eux, cherchent des couvertures et coordonnent leurs mouvements. Les manœuvres de flanquement, le tir de suppression et les tentatives de mise à l'abri des alliés blessés font partie du déroulement. Quand leur moral s'effondre, certains adversaires peuvent battre en retraite ou se rendre en levant les mains, laissant au joueur le choix d'arrêter ou de poursuivre le tir pendant que l'enregistrement continue.
Les dégâts localisés influencent directement le combat. Toucher les jambes ralentit les déplacements, les protections absorbent les impacts au torse et les tirs à la tête sont immédiatement mortels. Les ennemis blessés continuent de perdre du sang au fil du temps, et des civils peuvent apparaître sur place, augmentant les enjeux de chaque engagement. Le joueur peut récupérer les armes des adversaires tombés afin de poursuivre sans passer par un écran d'équipement.
Les soins demandent une action volontaire : l'arme doit être rangée avant d'appliquer un bandage, et tout tir reçu interrompt le processus. Les séquences de mort sont marquées par l'arrêt progressif de l'image et le fondu de l'enregistrement. Les objectifs et les repères apparaissent sous forme de superpositions discrètes sur la caméra, sans marqueurs flottants, afin de rester fidèles au rendu d'une vraie bodycam.
Game Modes
L'expérience principale repose sur une campagne solo connectée composée de plusieurs opérations. Les missions varient en structure et en ambiance : neutraliser des cibles prioritaires sous renforts, extraire des otages sans dommages collatéraux, désamorcer des explosifs sous contrainte de temps ou fouiller un hôpital abandonné à la recherche de preuves, une mission qui glisse vers un territoire plus sombre et inexplicable.
Trois niveaux de difficulté modifient l'agressivité, le nombre et la vitesse de réaction des ennemis. Des points de contrôle permettent d'éviter de tout recommencer lors des missions longues. Entre les opérations, les gains obtenus grâce aux neutralisations propres, aux séries d'objectifs et aux complétions permettent d'acheter armures, armes, grenades et améliorations. Cette économie incite à une gestion prudente des ressources tout au long de la campagne.
Presentation and Realism
Chaque détail visuel renforce l'esthétique bodycam : grain style VHS, distorsion de lentille et projections de sang sur l'objectif apparaissent de façon dynamique. Les visages sont automatiquement censurés en temps réel. L'absence de réticule ou d'indicateurs de dégâts oblige à viser à travers les organes de visée de l'arme et à composer avec le balancement naturel de la caméra. L'audio reste entièrement diégétique : cris des ennemis, détonations et sons d'environnement sont captés comme sur un véritable enregistreur.
La campagne construit son atmosphère par la variété des missions. Les premières opérations ressemblent à des interventions policières classiques, tandis que les suivantes introduisent des éléments plus sombres et inexpliqués qui dépassent le cadre habituel des forces de l'ordre. Cette progression renouvelle l'expérience solo sans recourir à des modes ou saisons externes.
Is It Worth Playing?
UNCUT s'adresse aux joueurs en quête d'un FPS solo réaliste et concentré, où la tension et les conséquences priment sur les feedbacks arcade. L'IA réactive, les dégâts localisés et les mécaniques de reddition donnent du poids à chaque décision. Ceux qui apprécient l'esthétique bodycam et un rythme méthodique trouveront déjà un système de jeu fonctionnel dans la version Early Access prévue.
Le jeu étant encore en développement avec une sortie Early Access prévue en 2026, les joueurs intéressés peuvent suivre les actualités sur la page officielle pour connaître la date exacte de lancement. L'accent mis sur une campagne autonome et des missions extensibles en fait un choix adapté à ceux qui recherchent une expérience tactique crédible sur PC, sans éléments multijoueurs. Le prix réduit de l'Early Access permet également d'influencer le contenu futur via des retours sur la difficulté, le rythme et l'ambiance.